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Dieb
Dieb. Grundlegende Techniken von Dieben.
Kurzname im Kampf (ROM): Dieb
Stufe 1
Erhalt
Wird durch eine Berufungsrolle gelehrt. Rollen sind in Schatztruhen zu finden, als Kolosseum-Rangbelohnungen erhältlich oder in Geheimläden kaufbar.
In Synthesekombinationen verwendet
Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:
- →Ass-Istent(kombiniert mit Paladin, Verteidiger)
- →Ass-Istent(kombiniert mit Saboteur)
- →Megaflinkheitsbonus(kombiniert mit Flinkheitsverstärker III)
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 5 | BeschleunigungMP 3 Erhöht die Flinkheit eines einzelnen Verbündeten. |
| 10 | Flinkheit +10 |
| 17 | KleptoklopperMP 0 Ein Angriff, der nicht nur Schaden zufügt. Er kann auch Objekte stehlen. |
| 24 | Flinkheit +10 |
| 32 | Erhöht leicht die Flinkheit aller Verbündeten. |
| 40 | Flinkheit +10 |
| 49 | PfennigfuchserMP 2 Ein Angriff, der nicht nur Schaden zufügt, sondern auch Gold stehlen kann. |
| 59 | Flinkheit +10 |
| 70 | Bereitet den Tänzer darauf vor, Ausweich- manöver auszuführen. |
| 100 | Verlangsamungsschutz |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.
Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (0)
Kein Monster beginnt von Natur aus mit dieser Fähigkeit. Sie wird durch Fusion (höhere Stufen oder Kombinationen) oder durch Vererbung erworben.