Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Ass-Istent

Ass-Istent. Das ultimative Arsenal der Unterstützungsmagie.

Kurzname im Kampf (ROM): Ass-Istent

Stufe 1

Erhalt

Ultimative Fertigkeit (Über / Top). Diese Fertigkeit ist nicht bei wilden Monstern zu finden. Sie wird bei der Synthese freigeschaltet, indem Eltern fusioniert werden, die eine der folgenden Kombinationen gemeistert haben (100 % der Punkte zugewiesen):

#1Paladin(gemeistert)+Verteidiger(gemeistert)+Dieb(gemeistert)
#2Starkmacher(gemeistert)+Schwachmacher(gemeistert)+Saboteur(gemeistert)
#3Saboteur(gemeistert)+Dieb(gemeistert)

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
8
MultibeschleunigungMP 4
Erhöht leicht die Flinkheit aller Verbündeten.
16
MegastärkungMP 4
Erhöht leicht die Abwehr aller Verbündeten.
24
MultiverlangsamungMP 4
Verringert leicht die Flinkheit aller Feinde.
32
MegaschwächungMP 4
Verringert leicht die Abwehr aller Feinde.
47
PingelingMP 4
Erhöht leicht die Weis- heit aller Verbündeten.
62
EnergiestupsMP 10
Erhöht leicht die Angriffskraft aller Verbündeten.
80
SchusselMP 4
Verringert leicht die Weis- heit aller Feinde.
100
FlauMP 10
Verringert leicht die Angriffskraft aller Feinde.

100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (0)

Kein Monster beginnt von Natur aus mit dieser Fähigkeit. Sie wird durch Fusion (höhere Stufen oder Kombinationen) oder durch Vererbung erworben.