Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
Zum Hauptinhalt springen

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Diese widerspenstigen Schleime schlitzen ihre ahnungslose Beute mit scharfen Klauen auf.

Artdaten

Rang
D
Familie
Schleim
LP-Obergrenze
990
MP-Obergrenze
360
Angriffsobergrenze
940
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
710
Weisheitsobergrenze
710

Wilde Werte (Level 15)

LP
216
MP
40
Angriff
168
Verteidigung
112
Beweglichkeit
180
Weisheit
80

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Schleim und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 46 und 52 (Rang des Elternteils E); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Schleim und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Schleimpunk: Schleim, Rang D, Synthesewert 53.

Verwendet als Zutat in

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Schleimpunk

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Lau

Eigenschaften

  • Konzentrator

Mögliche Spitznamen

  • Wilder
  • Wildey
  • Wildo
  • Mr Wild

Wilde Begegnungen

Mamumba
Regen/SturmIm Feld
Lv. 18

Gegnerische Trainer

  • RüdigerLv. 15 · s001, s011, s041, s051, s053
  • RüdigerLv. 25 · s001, s011, s041, s051, s053

Kampfbeute

1/32 (3.125%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 216 · Abw: 112 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
6%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +6%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (35 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(19 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
SchierlingsschlagSchlafmütze

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Paladin(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
15.1%
50790
2KawummGruppenzauber
15.6%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
9.8%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
9.8%
32768
5SäuselGruppenzauber
12.7%
42598
6TrantüteFähigkeit
2.4%
8192
7BlitzschlagFähigkeit
14.6%
49152
8TodestanzFähigkeit
5.4%
18022
9Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
10VerbrennenFähigkeit
14.6%
49152
11SandsturmFähigkeit
0.0%
0
12Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
13Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
14Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
15Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
16Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
17DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
18TanzbannFähigkeit
0.0%
13
19BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
152164016811218080
181243013213612866
251384811568112123

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1783634
52210212398
10431245451712
15631462813328
208315771124640
2510617951326354
30125191121457766
35143201291559380
401632214516510792
4518928171188127109
5021432199210146128
5523639218232162145
6025843236254176163
6527948255275191181
7029853273294208197
7531859291314221213
8033963310335237226
8535868328354249242
9037872346374259258
9539978365395275275
9941482379410286288