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Schwachmacher
Schwachmacher. Zauber, die die Angriffs- kraft des Feindes schwächen.
Kurzname im Kampf (ROM): Schwachm.
Stufe 1
Erhalt
Angeborene Fertigkeit, die von 2 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.
In Synthesekombinationen verwendet
Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:
- →Ass-Istent(kombiniert mit Starkmacher, Saboteur)
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 8 | LauMP 6 Verringert die Angriffs- kraft eines einzelnen Feindes. |
| 16 | DusselMP 3 Verringert die Weisheit eines einzelnen Feindes. |
| 28 | SchlappknuffMP 4 Ein Angriff, der die Angriffskraft des Ziels verringern kann. |
| 40 | SpatzenhirnMP 4 Ein Angriff, der die Weisheit des Ziels verringern kann. |
| 55 | FlauMP 10 Verringert leicht die Angriffskraft aller Feinde. |
| 70 | SchusselMP 4 Verringert leicht die Weis- heit aller Feinde. |
| 85 | Lauschutz |
| 100 | Dusselschutz |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.