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Starkmacher
Starkmacher. Zauber, die die Attribute des Anwenders und seines Teams verbessern.
Kurzname im Kampf (ROM): Starkmacher
Stufe 1
Erhalt
Angeborene Fertigkeit, die von 2 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.
In Synthesekombinationen verwendet
Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:
- →Ass-Istent(kombiniert mit Schwachmacher, Saboteur)
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 4 | BeschleunigungMP 3 Erhöht die Flinkheit eines einzelnen Verbündeten. |
| 8 | HeilungMP 2 Gibt einem einzelnen Verbündeten etwa LP zurück.Schaden: 15–20 (Limit 160)· Weisheit: 50 → 499 |
| 14 | StärkungMP 3 Erhöht die Abwehr eines einzelnen Verbündeten. |
| 22 | PingMP 3 Erhöht die Weisheit eines einzelnen Verbündeten. |
| 32 | EnergieschubMP 6 Erhöht die Angriffskraft eines einzelnen Verbündeten. |
| 42 | Erhöht leicht die Flinkheit aller Verbündeten. |
| 54 | MegastärkungMP 4 Erhöht leicht die Abwehr aller Verbündeten. |
| 76 | PingelingMP 4 Erhöht leicht die Weis- heit aller Verbündeten. |
| 100 | EnergiestupsMP 10 Erhöht leicht die Angriffskraft aller Verbündeten. |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.