Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Starkmacher

Starkmacher. Zauber, die die Attribute des Anwenders und seines Teams verbessern.

Kurzname im Kampf (ROM): Starkmacher

Stufe 1

Erhalt

Angeborene Fertigkeit, die von 2 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.

In Synthesekombinationen verwendet

Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
4
BeschleunigungMP 3
Erhöht die Flinkheit eines einzelnen Verbündeten.
8
HeilungMP 2
Gibt einem einzelnen Verbündeten etwa LP zurück.
Schaden: 15–20 (Limit 160)· Weisheit: 50 → 499
14
StärkungMP 3
Erhöht die Abwehr eines einzelnen Verbündeten.
22
PingMP 3
Erhöht die Weisheit eines einzelnen Verbündeten.
32
EnergieschubMP 6
Erhöht die Angriffskraft eines einzelnen Verbündeten.
42
MultibeschleunigungMP 4
Erhöht leicht die Flinkheit aller Verbündeten.
54
MegastärkungMP 4
Erhöht leicht die Abwehr aller Verbündeten.
76
PingelingMP 4
Erhöht leicht die Weis- heit aller Verbündeten.
100
EnergiestupsMP 10
Erhöht leicht die Angriffskraft aller Verbündeten.

100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (2)