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MP 2Hält einen einzelnen Feind davon ab, Magie zu verwenden.
Gelernt durch diese Fähigkeiten
- Antimagie5 Fähigkeitspunkte
Monster, die sie von Anfang an haben:Schwarze DracheGreif
- Siegel5 Fähigkeitspunkte
Monster, die sie von Anfang an haben:Rote DracheMonekelFliegerich
- Meister der Illusionen8 Fähigkeitspunkte
- Diaboliker10 Fähigkeitspunkte
Monster, die sie von Anfang an haben:AtlasNiedere DämonPelzprimatKnochenbaron
- Zaubergehilfe26 Fähigkeitspunkte
Monster, die sie von Anfang an haben:SchneckenschleimKneiferMam