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Aquatheker
Aquatheker. Magie, die mit Hilfe von Wasser heilt und schützt.
Kurzname im Kampf (ROM): Aquatheker
Stufe 1
Erhalt
Angeborene Fertigkeit, die von 3 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 5 | HeilungMP 2 Gibt einem einzelnen Verbündeten etwa LP zurück.Schaden: 15–20 (Limit 160)· Weisheit: 50 → 499 |
| 10 | KnirschMP 3 Piesackt einen Feind mit scharfen Eiszapfen.Schaden: 16–32 (Limit 119)· Weisheit: 50 → 499 |
| 15 | Heißer TanzMP 2 Ein Tanz, der einen einzelnen Feind zum Tanzen verführen kann. |
| 23 | MittelheilungMP 4 Gibt einem einzelnen Verbündeten etwa LP zurück.Schaden: 75–90 (Limit 300)· Weisheit: 100 → 699 Benötigt: Heilung |
| 33 | KonfuselnebelMP 10 Erzeugt einen Schild, der einen einzelnen Angriff fast jeder Art abweist. |
| 45 | KnackMP 5 Lässt auf alle Feinde spitze Eiszapfen niederregnen.Schaden: 29–60 (Limit 150)· Weisheit: 100 → 699 Benötigt: Knirsch |
| 60 | Amor Seco-RegenMP 15 Ein belebender Schauer, der alle Verbündeten in der nächsten Runde heilt. |
| 80 | Lied der ErlösungMP 15 Dieses Lied lässt alle Verbündeten in der nächs- ten Runde auferstehen. |
| 100 | Wasserschutz |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.