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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Aquatheker

Aquatheker. Magie, die mit Hilfe von Wasser heilt und schützt.

Kurzname im Kampf (ROM): Aquatheker

Stufe 1

Erhalt

Angeborene Fertigkeit, die von 3 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
5
HeilungMP 2
Gibt einem einzelnen Verbündeten etwa LP zurück.
Schaden: 15–20 (Limit 160)· Weisheit: 50 → 499
10
KnirschMP 3
Piesackt einen Feind mit scharfen Eiszapfen.
Schaden: 16–32 (Limit 119)· Weisheit: 50 → 499
15Ein Tanz, der einen einzelnen Feind zum Tanzen verführen kann.
23
MittelheilungMP 4
Gibt einem einzelnen Verbündeten etwa LP zurück.
Schaden: 75–90 (Limit 300)· Weisheit: 100 → 699
Benötigt: Heilung
33Erzeugt einen Schild, der einen einzelnen Angriff fast jeder Art abweist.
45
KnackMP 5
Lässt auf alle Feinde spitze Eiszapfen niederregnen.
Schaden: 29–60 (Limit 150)· Weisheit: 100 → 699
Benötigt: Knirsch
60Ein belebender Schauer, der alle Verbündeten in der nächsten Runde heilt.
80Dieses Lied lässt alle Verbündeten in der nächs- ten Runde auferstehen.
100
Wasserschutz

100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (3)