Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Khalamari-Knirps

Rang EFamilie Natur
Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Diese Meeresbewohner wissen, wie niedlich sie sind und stellen es auch stolz zur Schau

Artdaten

Rang
E
Familie
Natur
LP-Obergrenze
800
MP-Obergrenze
730
Angriffsobergrenze
940
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
730
Weisheitsobergrenze
730

Wilde Werte (Level 5)

LP
35
MP
30
Angriff
18
Verteidigung
10
Beweglichkeit
16
Weisheit
30

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Natur und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 33 und 39 (Rang des Elternteils E); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Natur und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Khalamari-Knirps: Natur, Rang E, Synthesewert 40.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Khalamari-Knirps

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Geheilt durch Wasser
  • Sicher vortsch

Mögliche Spitznamen

  • Kidder
  • Kiddey
  • Kiddo
  • Mr Kidd

Wilde Begegnungen

Palastia
TagIm FeldBegleiter
Lv. 9
BF002A, BF031A, BF032A

Gegnerische Trainer

Kampfbeute

1/16 (6.25%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 35 · Abw: 10 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
69%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +69%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (60 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(9 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
SausZickzack

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Aquatheker(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
21.8%
50790
2KawummGruppenzauber
22.5%
52429
3SäuselGruppenzauber
18.3%
42598
4BrausGruppenzauber
21.1%
49152
5HeilungFähigkeit
0.7%
1638
6PingFähigkeit
0.0%
0
7TodestanzFähigkeit
15.5%
36028
8Welle der ErleichterungFähigkeit
0.0%
0
9DUMMY ACFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
5353018101630
952837363419
1518352112100106142
251183496162166103

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1543474
5131216201510
10232031372518
15393248734134
205144631045347
256554811246764
307770981377978
3591801151479394
4010390131157105108
45123106147177125125
50142123164196144144
55158157171240159159
60172189178282172172
65187211184314185185
70204227191337203203
75217238200353213213
80233246212363225225
85245251233369236236
90255255267374245245
95271260303376257257
99282263324376264264