Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Diese Mordmaschine der Meere ist mit langen, tödlichen Tentakeln bewaffnet.

Artdaten

Rang
S
Familie
Natur
LP-Obergrenze
990
MP-Obergrenze
610
Angriffsobergrenze
920
Verteidigungsobergrenze
880
Beweglichkeitsobergrenze
560
Weisheitsobergrenze
510

Wilde Werte (Level 1)

LP
436
MP
0
Angriff
138
Verteidigung
134
Beweglichkeit
36
Weisheit
3

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezepte

  • Khalamari-Knirps + Prolltroll
  • Kneifer + Grakos

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Natur und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 166 und 171 (Rang des Elternteils S); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Natur und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Krakenkönig: Natur, Rang S, Synthesewert 172.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Krakenkönig

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Geheilt durch Wasser
  • Sicher vortsch

Eigenschaften

  • Stetige Genesung

Mögliche Spitznamen

  • Squider
  • Squidey
  • Squido
  • Mr Squid

Gegnerische Trainer

Kampfbeute

1/64 (1.5625%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 436 · Abw: 134 · Basis: 10/100
Geschätzte Fangchance
1%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +1%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (29 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(26 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
DUMMY EE

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Zipperleinweg(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
10.8%
50790
2KawummGruppenzauber
11.1%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
6.9%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
6.9%
32768
5Unbenannte AktionFähigkeit
6.9%
32768
6Unbenannte AktionFähigkeit
6.9%
32768
7SäuselGruppenzauber
9.0%
42598
8SchlappknuffFähigkeit
2.8%
13107
9TrantüteFähigkeit
1.7%
8192
10VerbrennenFähigkeit
10.4%
49152
11DUMMYFähigkeit
8.0%
37683
12BlitzgewitterFähigkeit
10.8%
50790
13TodestanzFähigkeit
7.6%
36028
14Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
15PingelingFähigkeit
0.0%
0
16ExhaliererFähigkeit
0.0%
23
17StörwelleFähigkeit
0.0%
0
18DUMMY ACFähigkeit
0.0%
0
19BanntanzFähigkeit
0.0%
0
20KriegsschreiFähigkeit
0.0%
0
21MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
22Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
23MeuchelmörderFähigkeit
0.0%
15
24DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
25TanzbannFähigkeit
0.0%
13
26BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
14360138134363
2022226104763816
21250100250250200150

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1736352
53911249138
10791948152114
151262573613225
2016930971054134
25217341221385144
30259391471636154
35306451741807265
40349491981958174
45385662342319480
504218527026710788
5545210730328415198
60481129327302193105
65512150362320226113
70546169386336255123
75574189414352271130
80604210443365283138
85634229468381296148
90668249503397307155
95697270526414318162
99721285550427327168