Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Säbelzahnkatze

Rang CFamilie Natur

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Tödliche Jäger, die ihre erstaunliche Schnelligkeit nutzen, um Opfer mit ihren Klauen zu zerfetzen.

Artdaten

Rang
C
Familie
Natur
LP-Obergrenze
990
MP-Obergrenze
260
Angriffsobergrenze
990
Verteidigungsobergrenze
810
Beweglichkeitsobergrenze
950
Weisheitsobergrenze
580

Wilde Werte (Level 15)

LP
150
MP
15
Angriff
123
Verteidigung
98
Beweglichkeit
128
Weisheit
23

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezept

  • Säbelzahnkätzchen + Säbelzahnkätzchen + Säbelzahnkätzchen + Säbelzahnkätzchen (4-Eltern-Synthese)

Wird nicht durch die generische Regel erzeugt: Das Spiel hält dieses Monster für sein Spezialrezept oder eine andere Quelle zurück.

Verwendet als Zutat in

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Säbelzahnkatze

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Verlangsamung

Eigenschaften

  • Konzentrator
  • Früher Vogel

Mögliche Spitznamen

  • Saber
  • Sabey
  • Sabo
  • Mr Sab

Wilde Begegnungen

Firmamentia
Regen/SturmIm Feld
Lv. 15

Bosskämpfe

Gegnerische Trainer

  • SebiestianLv. 25 · s001, s041, s051, s053, s061, s062

Kampfbeute

1/16 (6.25%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 150 · Abw: 98 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
10%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +10%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (38 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(13 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
BombenhiebSturmhieb

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Flitzer(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
22.3%
50790
2KawummGruppenzauber
23.0%
52429
3SäuselGruppenzauber
18.7%
42598
4BrausGruppenzauber
21.6%
49152
5GähnFähigkeit
0.0%
0
6TrantüteFähigkeit
3.6%
8192
7SpatzenhirnFähigkeit
3.6%
8192
8AtemraubFähigkeit
7.2%
16377
9ZungenpeitscheFähigkeit
0.0%
0
10BanntanzFähigkeit
0.0%
0
11MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
12KonfuselnebelFähigkeit
0.0%
0
13DUMMY BFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
15150151239812823
1826240166113268145
25148641661428264

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1466337
521102417179
10431448333311
15681684694913
2092171151006216
25117191351207918
30142211481339321
351692215814310923
401932416815312326
452183518917415732
502414621019519236
552624923621223639
602855226023027842
653095528424831145
703295830826434048
753526133328035651
803766435729336854
853976738230938157
904207140632539261
954447443034240364
994617645035541266