Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Elitesoldaten der Finsternis, die im Umgang mit vielen verschiedenen Waffen geübt sind.

Artdaten

Rang
A
Familie
Dämon
LP-Obergrenze
860
MP-Obergrenze
470
Angriffsobergrenze
800
Verteidigungsobergrenze
780
Beweglichkeitsobergrenze
540
Weisheitsobergrenze
560

Basiswerte (Stufe 1)

LP
4
MP
3
Angriff
3
Verteidigung
5
Beweglichkeit
4
Weisheit
3

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Dämon und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt 140 oder mehr (Rang des Elternteils A–X); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Dämon und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich. Letztes Monster seiner Familie: Es ist auch das Ergebnis für alle stärkeren Eltern.

Waffendämon: Dämon, Rang A, Synthesewert 153.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Waffendämon

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Wupp
  • Anfällig für Lau

Eigenschaften

  • Nachschlag

Mögliche Spitznamen

  • Armser
  • Armsey
  • Armso
  • Mr Arms

Bosskämpfe

Kampfbeute

1/1 (100%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Dieses Monster kann in freier Wildbahn nicht angeworben werden.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(26 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
SchattenhiebInfernohiebEishiebSprenghieb

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Knirsch Gritz II(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
11.4%
50790
2KawummGruppenzauber
11.8%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
7.4%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
7.4%
32768
5Unbenannte AktionFähigkeit
7.4%
32768
6Unbenannte AktionFähigkeit
7.4%
32768
7SäuselGruppenzauber
9.6%
42598
8KnackGruppenzauber
10.0%
44237
9GaritzZauber
10.7%
47514
10VollheilungFähigkeit
0.0%
1
11Neue ChanceFähigkeit
0.0%
6
12PingFähigkeit
0.0%
0
13Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
30
14Fata MorganaFähigkeit
0.0%
0
15TrantüteFähigkeit
1.8%
8192
16TanzbannFähigkeit
0.0%
13
17BlenderFähigkeit
0.0%
12
18VerbrennenFähigkeit
11.1%
49152
19TodestanzFähigkeit
4.1%
18022
20Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
21Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
22BanntanzFähigkeit
0.0%
0
23KriegsschreiFähigkeit
0.0%
0
24MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
25DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
26Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
10
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
3129890264212234136
32532100256174160220
35153210018417416035

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1433543
5221118211213
10492139382027
15743775633638
209850106874847
25123671261126257
30148811391377467
35175971491648878
4019911115918810087
45228122180211126110
50256133201233151132
55300148227255167151
60342161251277181169
65375174275298196188
70404192299317213206
75420202324337226224
80432214348358242243
85445225373377254261
90456234397397264279
95467246421418280298
99476253441433291312