Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Diese blutdurstigen Scheusale stampfen ihre Feinde in den Boden und stampfen den Boden zu Staub.

Artdaten

Rang
B
Familie
Dämon
LP-Obergrenze
990
MP-Obergrenze
710
Angriffsobergrenze
990
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
370
Weisheitsobergrenze
140

Wilde Werte (Level 15)

LP
188
MP
40
Angriff
245
Verteidigung
102
Beweglichkeit
54
Weisheit
41

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezepte

  • Gigant + Hornoger
  • Gigant + Würfeldämon
  • Hornoger + Würfeldämon

Wird nicht durch die generische Regel erzeugt: Das Spiel hält dieses Monster für sein Spezialrezept oder eine andere Quelle zurück.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Trollboss

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Wupp
  • Sicher vor Fata Morgana
  • Sicher vor Schlaf

Eigenschaften

  • Kritisches Massaker

Mögliche Spitznamen

  • Bosser
  • Bossey
  • Bosso
  • Mr Boss

Bosskämpfe

Gegnerische Trainer

  • ChristafferLv. 25 · s031, s035, s041, s051, s053, s061, s062
  • DragobertLv. 25 · s011, s031, s035, s041, s051, s053
  • KalleLv. 15 · s001, s011, s031, s035, s041

Kampfbeute

1/64 (1.5625%)
Häufige Beute
1/8 (12.5%)
Seltene Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 188 · Abw: 102 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
8%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +8%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (37 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(19 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
KonzentrierenBumm

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Antidrachen(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
15.1%
50790
2KawummGruppenzauber
15.6%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
9.8%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
9.8%
32768
5SäuselGruppenzauber
12.7%
42598
6TrantüteFähigkeit
2.4%
8192
7BlitzschlagFähigkeit
14.6%
49152
8TodestanzFähigkeit
5.4%
18022
9Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
10VerbrennenFähigkeit
14.6%
49152
11SandsturmFähigkeit
0.0%
0
12Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
13Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
14Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
15Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
16Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
17DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
18TanzbannFähigkeit
0.0%
13
19BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
15188402451025441
2325623194527212
25332361642006248
25198262861029988
40156560292959032

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1366333
52810311775
1057146333117
1588168858189
2011717112822510
25148191371073112
30177211621323814
35208221891594515
40237242131835117
45273272451965520
50309302792095923
55340303042406423
60369303302696823
65400303603007123
70434303833347623
75462304123628023
80492304413928423
85522304644228923
90556304934569323
95585305174859623
99609305395099923