Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Diese Monster sollte man im Auge behalten sie können nämlich blitzschnell zuschlagen.

Artdaten

Rang
F
Familie
Dämon
LP-Obergrenze
840
MP-Obergrenze
740
Angriffsobergrenze
900
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
740
Weisheitsobergrenze
510

Wilde Werte (Level 1)

LP
182
MP
27
Angriff
137
Verteidigung
156
Beweglichkeit
118
Weisheit
96

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Dämon und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 13 und 20 (Rang des Elternteils F); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Dämon und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Monekel: Dämon, Rang F, Synthesewert 21.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Monekel

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Wupp
  • Sicher vor Fata Morgana

Eigenschaften

  • Desperado

Mögliche Spitznamen

  • Winker
  • Winkey
  • Winko
  • Mr Wink

Wilde Begegnungen

Halluzia - Treibsandhöhle
TagNachtIm FeldBegleiter
Lv. 5
BD013
Novizia
Regen/SturmIm Feld
Lv. 4

Gegnerische Trainer

Kampfbeute

1/16 (6.25%)
Häufige Beute
1/64 (1.5625%)
Seltene Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 182 · Abw: 156 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
5%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +5%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (24 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(19 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
Giftiger GrußGiftiger Odem

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Siegel(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
15.1%
50790
2KawummGruppenzauber
15.6%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
9.8%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
9.8%
32768
5SäuselGruppenzauber
12.7%
42598
6TrantüteFähigkeit
2.4%
8192
7BlitzschlagFähigkeit
14.6%
49152
8TodestanzFähigkeit
5.4%
18022
9Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
10VerbrennenFähigkeit
14.6%
49152
11SandsturmFähigkeit
0.0%
0
12Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
13Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
14Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
15Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
16Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
17DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
18TanzbannFähigkeit
0.0%
13
19BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
11822713715611896
432728281941
5201528161015
546732282056

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1232325
511111013611
10242118271217
15403234472124
20524147672931
25665164903737
307861781094544
359272941275351
40104811081476257
45120981251647861
501371171441839565
5515213217819011172
6016514521019712578
6517815823220314084
7019617624821015790
7520618625921917097
80218198267231186103
85229209272252198109
90238218276286208115
95250230281322224121
99257237284343235125