Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Ihre schelmische Mimik täuscht über ihre große Brutalität hinweg.

Artdaten

Rang
F
Familie
Bestie
LP-Obergrenze
940
MP-Obergrenze
610
Angriffsobergrenze
860
Verteidigungsobergrenze
960
Beweglichkeitsobergrenze
680
Weisheitsobergrenze
630

Wilde Werte (Level 1)

LP
18
MP
5
Angriff
16
Verteidigung
7
Beweglichkeit
11
Weisheit
10

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Bestie und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 0 und 3 (Rang des Elternteils F); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Bestie und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Kuddel: Bestie, Rang F, Synthesewert 4.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Kuddel

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vortsch

Mögliche Spitznamen

  • Punker
  • Punkey
  • Punko
  • Mr Punk

Wilde Begegnungen

Novizia
TagIm FeldBegleiter
Lv. 1
BF001A

Gegnerische Trainer

  • ChristafferLv. 5 · s031, s035, s041, s051, s053, s061, s062
  • RüdigerLv. 5 · s001, s011, s041, s051, s053

Kampfbeute

1/8 (12.5%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 18 · Abw: 7 · Basis: 100/100
Geschätzte Fangchance
100%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +100%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (61 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(21 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
DUMMY EE

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Naturbestie(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
14.9%
50790
2KawummGruppenzauber
15.4%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
9.6%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
9.6%
32768
5Unbenannte AktionFähigkeit
9.6%
32768
6SäuselGruppenzauber
12.5%
42598
7BrasausGruppenzauber
15.4%
52429
8TrantüteFähigkeit
2.4%
8192
9Blendender BlitzFähigkeit
0.0%
0
10BanntanzFähigkeit
0.0%
0
11TanzbannFähigkeit
0.0%
13
12BlenderFähigkeit
0.0%
12
13MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
14DUMMY BFähigkeit
0.0%
0
15Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
16Brennender OdemFähigkeit
0.0%
8
17MopsermamboFähigkeit
0.0%
0
18TodestanzFähigkeit
10.6%
36028
19Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
20DUMMY BEFähigkeit
0.0%
0
21DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
11851671110
5271123102515
5271022152520

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1235464
51461516107
1028925301610
15442037463321
20562949584830
25703959726640
30824975848350
359660859810061
40108699511011670
451298311212612484
501509313114313494
55184105165150144107
60216114197157151116
65238125219163159125
70254133235170169132
75265145246179176139
80273154254191184148
85278165259212194158
90282173263246201164
95287185268282208174
99290193271303214184