Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Wie der Name schon sagt, spielen sie gerne mit dem Feuer. Frostige Temperaturen aber lassen sie kalt.

Artdaten

Rang
F
Familie
Untoter
LP-Obergrenze
810
MP-Obergrenze
990
Angriffsobergrenze
470
Verteidigungsobergrenze
860
Beweglichkeitsobergrenze
990
Weisheitsobergrenze
990

Wilde Werte (Level 5)

LP
30
MP
8
Angriff
10
Verteidigung
7
Beweglichkeit
10
Weisheit
15

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Untoter und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 7 und 13 (Rang des Elternteils F); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Untoter und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Feuergeist: Untoter, Rang F, Synthesewert 14.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Feuergeist

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Geheilt durch Fauch
  • Anfällig für Wasser
  • Geheilt durch Feuerodem

Eigenschaften

  • Fauchexperte

Mögliche Spitznamen

  • Spirer
  • Spirey
  • Spiro
  • Mr Spir

Wilde Begegnungen

Halluzia
NachtIm FeldBegleiter
Lv. 5
BF002B, BF011B

Bosskämpfe

Gegnerische Trainer

  • ViktoriaLv. 5 · s011, s041, s051, s053, s061, s062
  • HagenLv. 5 · s001, s031, s035, s041, s051, s053
  • HagenLv. 15 · s001, s031, s035, s041, s051, s053
  • KassandraLv. 15 · s001, s031, s035, s041, s051, s053
  • Gevatter HeinLv. 5 · s001, s011, s041, s051, s053
  • Gevatter HeinLv. 15 · s001, s011, s041, s051, s053

Kampfbeute

1/4 (25%)
Häufige Beute
1/8 (12.5%)
Seltene Beute
1/64 (1.5625%)
Seltene Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 30 · Abw: 7 · Basis: 70/100
Geschätzte Fangchance
100%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +100%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (61 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(5 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
ZischelPfennigfuchserSäusel

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Feuer(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
21.4%
50790
2PengGruppenzauber
17.9%
42598
3KawummGruppenzauber
22.1%
52429
4SäuselGruppenzauber
17.9%
42598
5BrausGruppenzauber
20.7%
49152
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
53081071015
52488141733
5502117103060
5271022123040
5283022143840
810750564212190
810754564270113
15188985698226120
151562006411652134
152448286113154111

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1743453
513215101517
1019437182933
15286813294658
20369218386182
2544117224879107
3052142275896132
35601693369113159
40691933778129183
45832144994150212
509723557111171240
5510927964128188266
6011832170146206290
6512935376164224314
7013737682180240338
7514939289196256363
8015840295209269387
85169408101225285412
90177413107241301436
95189415113258318460
99197415117271331480