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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
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Säbelzahnkätzchen

Rang DFamilie Natur
Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Obwohl sie noch Jungtiere sind, stellen ihre scharfen Klauen bereits gefährliche Waffen dar.

Artdaten

Rang
D
Familie
Natur
LP-Obergrenze
980
MP-Obergrenze
290
Angriffsobergrenze
970
Verteidigungsobergrenze
980
Beweglichkeitsobergrenze
980
Weisheitsobergrenze
200

Wilde Werte (Level 13)

LP
97
MP
15
Angriff
68
Verteidigung
86
Beweglichkeit
96
Weisheit
7

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Natur und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 48 und 54 (Rang des Elternteils E–D); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Natur und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Säbelzahnkätzchen: Natur, Rang D, Synthesewert 55.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Säbelzahnkätzchen

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Verlangsamung

Eigenschaften

  • Konzentrator

Mögliche Spitznamen

  • Cubber
  • Cubbey
  • Cubbo
  • Mr Cubb

Wilde Begegnungen

Firmamentia
TagIm FeldBegleiter
Lv. 13
BF041A, BF042A, BF043A

Gegnerische Trainer

  • SebiestianLv. 15 · s001, s041, s051, s053, s061, s062

Kampfbeute

1/16 (6.25%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 97 · Abw: 86 · Basis: 70/100
Geschätzte Fangchance
30%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +30%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (41 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(19 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
ZungenpeitscheKonzentrieren

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Naturbestie(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
10.0%
50790
2PengGruppenzauber
8.4%
42598
3KawummGruppenzauber
10.3%
52429
4Unbenannte AktionFähigkeit
6.4%
32768
5Unbenannte AktionFähigkeit
6.4%
32768
6SäuselGruppenzauber
8.4%
42598
7MittelheilungFähigkeit
0.3%
1638
8MegaheilungFähigkeit
0.3%
1638
9Magie abtretenFähigkeit
0.0%
0
10Neue ChanceFähigkeit
0.0%
10
11WiedergeburtFähigkeit
0.0%
10
12Unbenannte AktionFähigkeit
12.9%
65486
13Unbenannte AktionFähigkeit
12.9%
65486
14X-BlitzgewitterFähigkeit
10.3%
52429
15TodestanzFähigkeit
7.1%
36028
16DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
17Unbenannte AktionFähigkeit
6.4%
32768
18TanzbannFähigkeit
0.0%
13
19BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1397156886967
152168815610114482

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1223288
518518152310
1035839304412
15521059558015
206711797911119
25851310210413123
301021512112914426
351191613915615429
401351815918016432
451602418220618936
501833220423121240
552054222324825645
602274924126629849
652485726028433052
702676727830035357
752877429631636961
803088231532937965
853279233334538570
903479935136139074
9536810637037839277
9938311238439139280