Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Novizias001

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Inhalt des Gebiets

Feldmonster
Schatztruhen

3 Truhen platziert (Stufe A 2, B 1, C 0), als Markierungen in der 3D-Ansicht.

Zufallstruhen: Der Inhalt wird beim Öffnen nach Stufe ausgewürfelt, siehe Seite Schatztruhen.

Trainer
Läden und Charaktere
0 Ladenmarkierungen, 2 Charaktermarkierungen

Gelände und Kollisionsphysik (.atr)

Begehbare Fläche
29.7%
20 486 Zellen
Hindernisse und Ränder
6 137
Feste Zellen
Einweg-Absätze
913
Klippenabfälle
Gefahrenzonen und Flüssigkeiten
41 368
Wasser, Lava, Eis

Offizielle 2D-Minikarte

2D-Karte des unteren Bildschirms, gerendert aus Nintendo DS Hintergrundkacheln (s001.png, 512×228 px).

2D Minimap s001.png

Physische 3D-Truhen

Truhe #1Stufe C
[-123.2, 7.4, 9.8]
Truhe #2Stufe C
[-27.6, 9.2, 77]
Truhe #3Stufe B
[-105.1, 13.8, 14.4]
Falle: Cannibox (25 %)

Wilde Monster & Begegnungen der Karte

Schleim
TagNachtIm Feld
Lv. 1
Königsschleim
Regen/SturmIm Feld
Lv. 20
Hadeskondor
Regen/SturmIm Feld
Lv. 16
Drako
NachtIm Feld
Lv. 1
Monekel
Regen/SturmIm Feld
Lv. 4
Gigant
Regen/SturmIm Feld
Lv. 15
Maulwurfschelm
Regen/SturmIm Feld
Lv. 1
Geist
NachtIm Feld
Lv. 3
Stumpfpimpf
Regen/SturmIm Feld
Lv. 2
Kuddel
TagIm Feld
Lv. 1