Nr. 70
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Diese Kreatur hängt am Leben und führt ihre Exis- tenz fort, obschon ihr Fleisch längst verwest ist.
Artdaten
- Rang
- D
- Familie
- Drache
- LP-Obergrenze
- 990
- MP-Obergrenze
- 400
- Angriffsobergrenze
- 990
- Verteidigungsobergrenze
- 950
- Beweglichkeitsobergrenze
- 520
- Weisheitsobergrenze
- 990
Wilde Werte (Level 5)
- LP
- 84
- MP
- 8
- Angriff
- 58
- Verteidigung
- 35
- Beweglichkeit
- 25
- Weisheit
- 4
Angeborene Fähigkeit
Erhalt
Spezialrezepte
- Hacksaurier + beliebiges Untoter-Monster
- Grüne Drache + beliebiges Untoter-Monster
Elternpaare, die es erzeugen (insgesamt 56)
Wird nicht durch die generische Regel erzeugt: Das Spiel hält dieses Monster für sein Spezialrezept oder eine andere Quelle zurück.
Verwendet als Zutat in
Alle Fusionsrezepte für Skelettdrache
Resistenzen & Eigenschaften
Resistenzen
- Anfällig für Zick
- Sicher vor Wupp
Mögliche Spitznamen
- Goner
- Goney
- Gono
- Mr Gon
Wilde Begegnungen
Gegnerische Trainer
- Gevatter HeinLv. 15 · s001, s011, s041, s051, s053
- Gevatter HeinLv. 25 · s001, s011, s041, s051, s053
Kampfbeute
Anwerberate & Fang
Kampf-KI & Entscheidungsbaum
Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf
Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.
Wird geladen...
| # | Aktion / Zauber | Typ | Relative Wahrscheinlichkeit | Gewichtung |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Schmurgel | Zauber | 18.0% | 50790 |
| 2 | Kawumm | Gruppenzauber | 18.6% | 52429 |
| 3 | Unbenannte Aktion | Fähigkeit | 11.6% | 32768 |
| 4 | Unbenannte Aktion | Fähigkeit | 11.6% | 32768 |
| 5 | Säusel | Gruppenzauber | 15.1% | 42598 |
| 6 | Metallhieb | Fähigkeit | 18.6% | 52429 |
| 7 | Todestanz | Fähigkeit | 6.4% | 18022 |
| 8 | Unbenannte Aktion | Fähigkeit | 0.0% | 30 |
| 9 | DUMMY E | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 10 | DUMMY E | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 11 | Tanzbann | Fähigkeit | 0.0% | 13 |
| 12 | Blender | Fähigkeit | 0.0% | 12 |
Bekannte geskriptete Kämpfe
Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).
| Level | LP | MP | Angriff | Verteidigung | Beweglichkeit | Weisheit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 84 | 8 | 58 | 35 | 25 | 4 |
| 15 | 198 | 160 | 245 | 194 | 96 | 80 |
| 23 | 179 | 52 | 164 | 177 | 106 | 5 |
| 25 | 248 | 140 | 262 | 126 | 82 | 46 |
Levelentwicklung
Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).
| Level | LP | MP | Angriff | Verteidigung | Beweglichkeit | Weisheit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 5 | 8 | 6 | 8 |
| 5 | 19 | 7 | 22 | 24 | 10 | 10 |
| 10 | 41 | 11 | 44 | 41 | 16 | 12 |
| 15 | 61 | 22 | 64 | 61 | 20 | 15 |
| 20 | 81 | 31 | 84 | 81 | 25 | 19 |
| 25 | 104 | 41 | 107 | 104 | 29 | 23 |
| 30 | 123 | 51 | 126 | 123 | 32 | 26 |
| 35 | 141 | 62 | 144 | 141 | 37 | 29 |
| 40 | 161 | 71 | 164 | 161 | 41 | 32 |
| 45 | 184 | 85 | 189 | 182 | 61 | 46 |
| 50 | 206 | 99 | 212 | 203 | 80 | 56 |
| 55 | 227 | 100 | 233 | 222 | 95 | 66 |
| 60 | 250 | 101 | 256 | 240 | 108 | 73 |
| 65 | 274 | 103 | 280 | 259 | 121 | 81 |
| 70 | 294 | 104 | 300 | 277 | 139 | 91 |
| 75 | 317 | 105 | 323 | 295 | 149 | 98 |
| 80 | 341 | 106 | 347 | 314 | 161 | 106 |
| 85 | 362 | 107 | 368 | 332 | 172 | 116 |
| 90 | 385 | 108 | 391 | 350 | 181 | 123 |
| 95 | 409 | 108 | 415 | 369 | 193 | 130 |
| 99 | 426 | 109 | 432 | 383 | 200 | 136 |