Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Diese Kreatur hängt am Leben und führt ihre Exis- tenz fort, obschon ihr Fleisch längst verwest ist.

Artdaten

Rang
D
Familie
Drache
LP-Obergrenze
990
MP-Obergrenze
400
Angriffsobergrenze
990
Verteidigungsobergrenze
950
Beweglichkeitsobergrenze
520
Weisheitsobergrenze
990

Wilde Werte (Level 5)

LP
84
MP
8
Angriff
58
Verteidigung
35
Beweglichkeit
25
Weisheit
4

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezepte

  • Hacksaurier + beliebiges Untoter-Monster
  • Grüne Drache + beliebiges Untoter-Monster
SkelettdracheDrache · D
↑ hergestellt aus
+
beliebiges Untoter-Monster
SkelettdracheDrache · D
↑ hergestellt aus
+
beliebiges Untoter-Monster

Wird nicht durch die generische Regel erzeugt: Das Spiel hält dieses Monster für sein Spezialrezept oder eine andere Quelle zurück.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Skelettdrache

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Anfällig für Zick
  • Sicher vor Wupp

Mögliche Spitznamen

  • Goner
  • Goney
  • Gono
  • Mr Gon

Wilde Begegnungen

Halluzia
Regen/SturmIm Feld
Lv. 5

Gegnerische Trainer

Kampfbeute

1/64 (1.5625%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 84 · Abw: 35 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
26%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +26%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (54 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(12 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
GrutzKalter Odem

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Knirsch Gritz(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
18.0%
50790
2KawummGruppenzauber
18.6%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
11.6%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
11.6%
32768
5SäuselGruppenzauber
15.1%
42598
6MetallhiebFähigkeit
18.6%
52429
7TodestanzFähigkeit
6.4%
18022
8Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
30
9DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
10DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
11TanzbannFähigkeit
0.0%
13
12BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
58485835254
151981602451949680
23179521641771065
252481402621268246

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1235868
519722241010
10411144411612
15612264612015
20813184812519
25104411071042923
30123511261233226
35141621441413729
40161711641614132
45184851891826146
50206992122038056
552271002332229566
6025010125624010873
6527410328025912181
7029410430027713991
7531710532329514998
80341106347314161106
85362107368332172116
90385108391350181123
95409108415369193130
99426109432383200136