Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
Zum Hauptinhalt springen

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Die zähen Schuppen dieses Drachen können nur von außergewöhnlichen Klingen durchdrungen werden.

Artdaten

Rang
D
Familie
Drache
LP-Obergrenze
990
MP-Obergrenze
480
Angriffsobergrenze
990
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
580
Weisheitsobergrenze
390

Wilde Werte (Level 16)

LP
149
MP
48
Angriff
98
Verteidigung
93
Beweglichkeit
60
Weisheit
45

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Drache und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 47 und 53 (Rang des Elternteils E–D); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Drache und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Grüne Drache: Drache, Rang D, Synthesewert 54.

Verwendet als Zutat in

SkelettdracheDrache · D
↑ hergestellt aus
+
beliebiges Untoter-Monster
Rote DracheDrache · D
↑ hergestellt aus
+
beliebiges Bestie-Monster
Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Grüne Drache

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Feuerodem
  • Sicher vor Frostodem

Mögliche Spitznamen

  • Greener
  • Greeney
  • Greeno
  • Mr Green

Bosskämpfe

Kampfbeute

1/32 (3.125%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 149 · Abw: 93 · Basis: 100/100
Geschätzte Fangchance
26%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +26%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (39 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(19 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
Flammenodem

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Drachenkünste(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
10.0%
50790
2PengGruppenzauber
8.4%
42598
3KawummGruppenzauber
10.3%
52429
4Unbenannte AktionFähigkeit
6.4%
32768
5Unbenannte AktionFähigkeit
6.4%
32768
6SäuselGruppenzauber
8.4%
42598
7MittelheilungFähigkeit
0.3%
1638
8MegaheilungFähigkeit
0.3%
1638
9Magie abtretenFähigkeit
0.0%
0
10Neue ChanceFähigkeit
0.0%
10
11WiedergeburtFähigkeit
0.0%
10
12Unbenannte AktionFähigkeit
12.9%
65486
13Unbenannte AktionFähigkeit
12.9%
65486
14X-BlitzgewitterFähigkeit
10.3%
52429
15TodestanzFähigkeit
7.1%
36028
16DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
17Unbenannte AktionFähigkeit
6.4%
32768
18TanzbannFähigkeit
0.0%
13
19BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
161494898936045

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1526636
5233232297
104744539158
1567670562414
2087994713219
2511011119894023
30129141441064828
35147161711235634
40167191951396538
45193252181658852
502182924019311068
552392926121412578
602622928423713885
652862930826115193
7030629328281169103
7532929351304179110
8035329375328191118
8537429396349202128
9039729419372211135
9542129443396223142
9943829460413230148