Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Halluzias011

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Inhalt des Gebiets

Feldmonster
Schatztruhen

4 Truhen platziert (Stufe A 2, B 1, C 1), als Markierungen in der 3D-Ansicht.

Zufallstruhen: Der Inhalt wird beim Öffnen nach Stufe ausgewürfelt, siehe Seite Schatztruhen.

Trainer
Läden und Charaktere
0 Ladenmarkierungen, 2 Charaktermarkierungen

Gelände und Kollisionsphysik (.atr)

Begehbare Fläche
27.7%
19 626 Zellen
Hindernisse und Ränder
9 677
Feste Zellen
Einweg-Absätze
1 492
Klippenabfälle
Gefahrenzonen und Flüssigkeiten
40 185
Wasser, Lava, Eis

Offizielle 2D-Minikarte

2D-Karte des unteren Bildschirms, gerendert aus Nintendo DS Hintergrundkacheln (s011.png, 504×265 px).

2D Minimap s011.png

Physische 3D-Truhen

Truhe #1Stufe C
[-69.5, 1.3, 44.5]
Truhe #2Stufe C
[68.7, 2.41, -33.9]
Truhe #3Stufe B
[-22, -11, 27.7]
Falle: Cannibox (25 %)
Truhe #4Stufe A
[-5, -9.72, -40.1]
Falle: Mimic (15 %)

Wilde Monster & Begegnungen der Karte

Doktorschleim
TagIm Feld
Lv. 4
Chimäre
NachtIm Feld
Lv. 5
Tanzende Flamme
Regen/SturmIm Feld
Lv. 5
Frostfeuer
Regen/SturmIm Feld
Lv. 5
Skorpion
TagIm Feld
Lv. 5
Feuergeist
NachtIm Feld
Lv. 5
Spucknik
TagIm Feld
Lv. 4
Pestpilz
Regen/SturmIm Feld
Lv. 3
Dämonenreiter
NachtIm Feld
Lv. 4
Sabberkrabbe
NachtIm Feld
Lv. 4
Komodo
TagIm Feld
Lv. 3
Skelettdrache
Regen/SturmIm Feld
Lv. 5

Zwischensequenzen an diesem Ort