Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Diese Kreaturen entstehen, wenn Ranken Bewusst- sein erlangen und die Form von Drachen annehmen.

Artdaten

Rang
F
Familie
Drache
LP-Obergrenze
990
MP-Obergrenze
750
Angriffsobergrenze
860
Verteidigungsobergrenze
490
Beweglichkeitsobergrenze
610
Weisheitsobergrenze
750

Wilde Werte (Level 1)

LP
218
MP
28
Angriff
181
Verteidigung
226
Beweglichkeit
333
Weisheit
163

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Drache und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 9 und 15 (Rang des Elternteils F); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Drache und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Dornendrache: Drache, Rang F, Synthesewert 16.

Verwendet als Zutat in

RankendracheDrache · E
↑ hergestellt aus
+
beliebiges Untoter-Monster
Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Dornendrache

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Anfällig für Fauch
  • Sicher vortsch

Eigenschaften

  • Wendiges Wiesel

Mögliche Spitznamen

  • Drak
  • Drake
  • Drakk
  • Mr Drak

Wilde Begegnungen

Palastia
Regen/SturmIm Feld
Lv. 11

Bosskämpfe

Gegnerische Trainer

Kampfbeute

1/32 (3.125%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 218 · Abw: 226 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
1%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +1%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (6 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(16 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
SeuchensalveSeuchenodem

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Toxator(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
20.4%
50790
2KawummGruppenzauber
21.0%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
13.2%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
13.2%
32768
5GrutzZauber
17.8%
44237
6SchwuppSofortiger Tod
0.0%
28
7PingelingFähigkeit
0.0%
0
8TrantüteFähigkeit
0.0%
8
9TodestanzFähigkeit
14.5%
36028
10Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
11StörwelleFähigkeit
0.0%
0
12WuppSofortiger Tod
0.0%
7
13DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
14TanzbannFähigkeit
0.0%
13
15BlenderFähigkeit
0.0%
12
16DoppelmoppelFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
121828181226333163
5302028106015
58201045220
1014210683888117
1012412844988117
11821252363231

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1523287
5215124109
103882561211
15471041121413
20631153171714
25881367211916
301251579262218
351611693322419
4018818105362721
4521427119493821
5024234133624921
5528644167756121
6032851199847021
6536059221938121
70383692371008921
753997624810710121
804098425611611021
854159426112612121
9042010126513212921
9542210827014214121
9942211427315214921