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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volumen35%
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Burbujilimo metálico

Rango CFamilia Limo
Arena de combate:

Descripción (Biblioteca de monstruos)

Sus cuerpos de metal líquido suavizan incluso los impactos más potentes.

Datos de especie

Rango
C
Familia
Limo
Límite de PS
48
Límite de PM
999
Límite de ataque
800
Límite de defensa
999
Límite de agilidad
999
Límite de sabiduría
999

Estadísticas salvajes (nivel 1)

PV
12
PM
50
Ataque
60
Defensa
249
Agilidad
155
Sabiduría
102

Habilidad innata

Cómo obtener

Receta especial

  • Limo metálico + Limo metálico

Parejas de padres que lo producen (1 en total)

No se produce con la regla genérica: el juego guarda este monstruo para su receta especial o para otra fuente.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Burbujilimo metálico

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Miniataque ígneo
  • A prueba de Miniexplosión
  • A prueba de Minitornado
  • A prueba de Minihelada
  • A prueba de Minidescarga
  • A prueba de Minirrayo
  • A prueba de Agua
  • A prueba de Relámpagos
  • A prueba de Fuego
  • A prueba de Tierra
  • A prueba de Aliento ígneo
  • A prueba de Aliento gélido
  • A prueba de Muerte
  • Vulnerable a Engaño ilusorio
  • A prueba de Veneno
  • A prueba de Absorción de magia
  • A prueba de Negación mágica
  • A prueba de Quitaalientos
  • A prueba de Danza prohibitiva
  • A prueba de Confusión
  • A prueba de Inactivo
  • A prueba de Parálisis
  • A prueba de Sueño
  • A prueba de Debilitación

Rasgos

  • Cuerpo metálico
  • Artista de la fuga

Posibles apodos

  • Quider
  • Quidey
  • Quido
  • Mr Quid

Encuentros salvajes

Isla Inferno Tártaro
DíaNocheEn el campoAcompañante
Nv. 1
BD071A
Isla Inferno Tártaro
DíaNocheEn el campoAcompañante
Nv. 1
BD072A
Isla Inferno Tártaro
DíaNocheAcompañante
Nv. 1
BD073A
Isla Inferno Tártaro
DíaNocheAcompañante
Nv. 1
BD074A
Isla Inferno Tártaro
DíaNocheAcompañante
Nv. 1
BD075A
Isla Inferno Tártaro
Lluvia/TormentaEn el campo
Nv. 1
Isla Inferno Tártaro
DíaNocheAcompañante
Nv. 1
BD078A
F121
Lluvia/TormentaEn el campo
Nv. 1
X071
DíaNocheAcompañante
Nv. 1
BD071A
X072
DíaNocheAcompañante
Nv. 1
BD072A
X073
DíaNocheAcompañante
Nv. 1
BD073A
X074
DíaNocheAcompañante
Nv. 1
BD074A
X075
DíaNocheAcompañante
Nv. 1
BD075A
X078
DíaNocheAcompañante
Nv. 1
BD078A
XW071
DíaNocheAcompañante
Nv. 1
BD071A
XW072
DíaNocheAcompañante
Nv. 1
BD072A
XW073
DíaNocheAcompañante
Nv. 1
BD073A
XW074
DíaNocheAcompañante
Nv. 1
BD074A
XW075
DíaNocheAcompañante
Nv. 1
BD075A
XW078
DíaNocheAcompañante
Nv. 1
BD078A
Z071
DíaNocheAcompañante
Nv. 1
BD071A
Z072
DíaNocheAcompañante
Nv. 1
BD072A
Z073
DíaNocheAcompañante
Nv. 1
BD073A
Z074
DíaNocheAcompañante
Nv. 1
BD074A
Z075
DíaNocheAcompañante
Nv. 1
BD075A
Z078
DíaNocheAcompañante
Nv. 1
BD078A

Entrenadores rivales

  • PetraNv. 5 · s001, s011, s031, s035, s041
  • PetraNv. 15 · s001, s011, s031, s035, s041

Botín de combate

1/64 (1.5625%)
Botín común
1/32 (3.125%)
Botín raro

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 12 · Def: 249 · Base: 1/100
Probabilidad estimada de captura
1%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +0%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (1 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(7 acciones)
Movimientos característicos de combate
Golpe paralizadorPunzada venenosaAtontamientoDecaimiento

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Artillero(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
23.8%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
24.6%
52429
3MinitornadoConjuro de grupo
20.0%
42598
4MegatornadoConjuro de grupo
23.1%
49152
5OmnicuraciónCondicionalHabilidad
0.0%
1
6Danza de la muerteHabilidad
8.5%
18022
7Danza seductoraHabilidad
0.0%
0
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1125060249155102
551018908025
158120144300100120
2012349140599589302

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1785585
583119374023
1095935778050
1511935114314684
201213163202205122
251416477259262155
301619889322325189
3517236103381384227
4019269115437440260
4521283123473476296
5023299133509512332
5524325167540543353
6025349199569572376
6527373221600603400
7028397237634637420
7529422248662665443
8030446256692695467
8531471261722725488
9032495265756759511
9532519270785788535
9933539273809812552