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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Limo angélico

Rango DFamilia Limo

Descripción (Biblioteca de monstruos)

Los limos que llevan vidas virtuosas se reencarnan en esta forma santificada.

Datos de especie

Rango
D
Familia
Limo
Límite de PS
770
Límite de PM
990
Límite de ataque
570
Límite de defensa
880
Límite de agilidad
930
Límite de sabiduría
990

Estadísticas salvajes (nivel 12)

PV
64
PM
38
Ataque
52
Defensa
75
Agilidad
50
Sabiduría
65

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Fusión genérica

Uno de los padres es un Limo y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 73 y 80 (rango del padre D); o las familias de los padres se mezclan en Limo y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Limo angélico: Limo, rango D, valor de síntesis 81.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Limo angélico

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • Se cura con Minidescarga
  • Vulnerable a Minirrayo
  • A prueba de Muerte

Rasgos

  • Evasor hábil
  • Maese eléctrico

Posibles apodos

  • Angeler
  • Angeley
  • Angelo
  • Mr Angel

Encuentros salvajes

Isla Palatium
Lluvia/TormentaEn el campo
Nv. 12

Combates de jefes

Entrenadores rivales

  • LindaNv. 15 · s001, s011, s041, s061, s062
  • DamaNv. 20 · s022

Botín de combate

1/4 (25%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 64 · Def: 75 · Base: 70/100
Probabilidad estimada de captura
48%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +48%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (44 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(7 acciones)
Movimientos característicos de combate
SemicuraciónAtontamientoAtaque ígneo

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Sanador(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
23.8%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
24.6%
52429
3MinitornadoConjuro de grupo
20.0%
42598
4MegatornadoConjuro de grupo
23.1%
49152
5OmnicuraciónCondicionalHabilidad
0.0%
1
6Danza de la muerteHabilidad
8.5%
18022
7Danza seductoraHabilidad
0.0%
0
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
12643852755065
12128108108110153154
15204200156123114150
2022668162125158222

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
13338103
513189222633
10273915384369
153964195559116
205188247072159
2561113288889207
307713831105103249
358716536122119296
409718940138133339
4511821054154158373
5013923168171181408
55173275102188225434
60205317134206267458
65227349156224299482
70243372172240322506
75254388183256338531
80262398191269348555
85267404196285354580
90271409200301359604
95276411205318361628
99279411208331361648