Música y audio de fondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volumen35%
En bucle
Saltar al contenido principal
Arena de combate:

Descripción (Biblioteca de monstruos)

Lagartos gigantes que cazan reclutadores por diversión.

Datos de especie

Rango
F
Familia
Dragón
Límite de PS
990
Límite de PM
400
Límite de ataque
990
Límite de defensa
940
Límite de agilidad
820
Límite de sabiduría
80

Estadísticas salvajes (nivel 3)

PV
42
PM
9
Ataque
28
Defensa
20
Agilidad
24
Sabiduría
14

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Fusión genérica

Uno de los padres es un Dragón y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 0 y 1 (rango del padre F); o las familias de los padres se mezclan en Dragón y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Komodo: Dragón, rango F, valor de síntesis 2.

Usado como ingrediente en

DragocornioDragón · E
↑ hecho a partir de
+
cualquier monstruo Materia
Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Komodo

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Engaño ilusorio

Posibles apodos

  • Komoder
  • Komodey
  • Komodo
  • Mr Komod

Encuentros salvajes

Isla Xerófita
DíaEn el campoAcompañante
Nv. 3
BF012A, BF013A

Entrenadores rivales

  • GuivernaNv. 5 · s001, s031, s035, s041, s061, s062

Botín de combate

1/8 (12.5%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 42 · Def: 20 · Base: 100/100
Probabilidad estimada de captura
100%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +100%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (58 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(23 acciones)
Movimientos característicos de combate
Golpe corporal

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Defensor(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
7.6%
50790
2MiniexplosiónConjuro de grupo
6.4%
42598
3ExplosiónConjuro de grupo
6.9%
45875
4SuperexplosiónConjuro de grupo
7.8%
52429
5Acción sin nombreHabilidad
4.9%
32768
6Acción sin nombreHabilidad
4.9%
32768
7MinitornadoConjuro de grupo
6.4%
42598
8MegaheladaConjuro de grupo
7.4%
49152
9MegarrayoConjuro
7.1%
47514
10IntelectoHabilidad
0.0%
0
11SuperheladaConjuro de grupo
7.8%
52429
12DUMMYHabilidad
0.0%
0
13MultiestocadaHabilidad
9.3%
62231
14Porrazo entontecedorHabilidad
1.2%
8192
15X CorrienteHabilidad
7.8%
52429
16LlamaradaHabilidad
7.4%
49152
17Asalto de MercurioHabilidad
4.4%
29491
18DUMMY CHabilidad
0.0%
0
19CamaleónHabilidad
0.0%
0
20Danza de la muerteHabilidad
2.7%
18022
21DUMMY EHabilidad
0.0%
0
22Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
23Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
342928202414
5271526125620

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1724334
5174171197
1031632191710
1548868312912
2063999434115
258111119535117
309813132696720
3511514142797722
4013116152898725
451481916810610127
501672218512511729
551862219214412429
602042219916213129
652232220518113729
702412221219914429
752592222121715329
802782223323616529
852962225425418629
903142228827222029
953332232429125629
993472234530527729