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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Limo rey curativo

Rango BFamilia Limo

Descripción (Biblioteca de monstruos)

Estos maestros de la sanación lanzan Omnicuración con una facilidad pasmosa.

Datos de especie

Rango
B
Familia
Limo
Límite de PS
990
Límite de PM
740
Límite de ataque
720
Límite de defensa
710
Límite de agilidad
650
Límite de sabiduría
800

Estadísticas salvajes (nivel 1)

PV
248
PM
34
Ataque
224
Defensa
196
Agilidad
143
Sabiduría
229

Habilidad innata

Cómo obtener

Receta especial

  • Limo rey + Limo rey

Fusión genérica

Uno de los padres es un Limo y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 125 y 133 (rango del padre B); o las familias de los padres se mezclan en Limo y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Limo rey curativo: Limo, rango B, valor de síntesis 134.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Limo rey curativo

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Muerte
  • A prueba de Negación mágica

Rasgos

  • Profesional de la salud

Posibles apodos

  • Currer
  • Currey
  • Curro
  • Mr Curr

Entrenadores rivales

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 248 · Def: 196 · Base: 40/100
Probabilidad estimada de captura
2%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +2%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (14 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(7 acciones)
Movimientos característicos de combate
Estocada flamígeraMegaataque ígneoInfierno

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Curalotodo(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
23.8%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
24.6%
52429
3MinitornadoConjuro de grupo
20.0%
42598
4MegatornadoConjuro de grupo
23.1%
49152
5OmnicuraciónCondicionalHabilidad
0.0%
1
6Danza de la muerteHabilidad
8.5%
18022
7Danza seductoraHabilidad
0.0%
0
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
124834224196143229
2531218013212696120

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1735685
529339151613
10556913282621
15868619444237
2011510124575449
2514611928746863
3017513633888075
35206153391049489
4023516943118106101
4526519249144123122
5029521453169142143
5532823066186159159
6035224476204177173
6538725987222195188
70411276101238211205
75439289112254227218
80468305122267240234
85493317130283256246
90528327143299272256
95551343155316289272
99575354163329302283