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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Arena de combate:

Descripción (Biblioteca de monstruos)

Estos monstruos babosos son muy conocidos por su piel resbaladiza.

Datos de especie

Rango
F
Familia
Demonio
Límite de PS
920
Límite de PM
640
Límite de ataque
990
Límite de defensa
990
Límite de agilidad
490
Límite de sabiduría
650

Estadísticas salvajes (nivel 1)

PV
29
PM
7
Ataque
14
Defensa
4
Agilidad
15
Sabiduría
11

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Fusión genérica

Uno de los padres es un Demonio y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 6 y 12 (rango del padre F); o las familias de los padres se mezclan en Demonio y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Labibabosa: Demonio, rango F, valor de síntesis 13.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Labibabosa

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Absorción de magia

Posibles apodos

  • Liper
  • Lipey
  • Lipo
  • Mr Lip

Encuentros salvajes

Isla Infante cueva
DíaNocheEn el campoAcompañante
Nv. 1
BD001

Entrenadores rivales

  • FaunaNv. 5 · s001, s011, s041, s061, s062

Botín de combate

1/16 (6.25%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 29 · Def: 4 · Base: 100/100
Probabilidad estimada de captura
100%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +100%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (62 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(19 acciones)
Movimientos característicos de combate
Lengüetazo

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Hipnotizador(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
15.1%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
15.6%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
9.8%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
9.8%
32768
5MinitornadoConjuro de grupo
12.7%
42598
6Porrazo entontecedorHabilidad
2.4%
8192
7RelámpagosHabilidad
14.6%
49152
8Danza de la muerteHabilidad
5.4%
18022
9Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
10LlamaradaHabilidad
14.6%
49152
11Tormenta de arenaHabilidad
0.0%
0
12Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
13Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
14Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
15Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
16Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
17DUMMY EHabilidad
0.0%
0
18Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
19Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
12971441511
5292021143020

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1352232
5159111265
102913242698
15452244431615
20573064582322
25713887762928
308346106933635
3597541241104342
40109631441264948
45129771651465754
50148871861656760
551641001931828070
601781092002008977
651931182062189885
7021012521323410595
75223132222250112102
80239141234263121110
85251151255279131120
90261157289295137127
95277167325312147134
99288177346325157140