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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Descripción (Biblioteca de monstruos)

Las marionetas las hizo él mismo.

Datos de especie

Rango
C
Familia
Materia
Límite de PS
890
Límite de PM
740
Límite de ataque
770
Límite de defensa
910
Límite de agilidad
740
Límite de sabiduría
740

Límite con síntesis (wiki)

PV
890
PM
740
Ataque
770
Defensa
940
Agilidad
740
Sabiduría
740

Estadísticas salvajes (nivel 1)

PV
164
PM
62
Ataque
163
Defensa
138
Agilidad
132
Sabiduría
84

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Fusión genérica

Uno de los padres es un Materia y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 97 y 109 (rango del padre C); o las familias de los padres se mezclan en Materia y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Titiritero: Materia, rango C, valor de síntesis 110.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Titiritero

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Sueño

Posibles apodos

  • Pupper
  • Puppey
  • Puppo
  • Mr Pupp

Entrenadores rivales

  • DulceNv. 15 · s011, s031, s035, s041, s051, s053
  • CurasanaNv. 1 · s041

Botín de combate

1/4 (25%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 164 · Def: 138 · Base: 40/100
Probabilidad estimada de captura
7%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +7%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (28 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(14 acciones)
Movimientos característicos de combate
MinirrayoAliento dulce

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Multiusos(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
18.1%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
18.7%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
11.7%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
11.7%
32768
5MinitornadoConjuro de grupo
15.2%
42598
6Estocada oscuraHabilidad
11.7%
32768
7Danza de la muerteHabilidad
12.9%
36028
8DUMMY ECCondicionalHabilidad
0.0%
0
9Acción sin nombreCondicionalHabilidad
0.0%
0
10Acción sin nombreHabilidad
0.0%
30
11MegarrayoConjuro
0.0%
44
12DUMMY EHabilidad
0.0%
0
13Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
14Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
11646216313813284
1516011214411212666

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1444324
5171818181816
10323434393530
15495051755247
206463661066762
258280841268580
30999410113910297
35116110118149119114
40132124134159135130
45157144159180155156
50180163182201174181
55202180199223208215
60224198217245240247
65245216235266262269
70264232251285278285
75284248267305289296
80305261280326297304
85324277296345302309
90344293312365306313
95365310329386311318
99380323342401314321