Música y audio de fondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volumen35%
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Arena de combate:

Descripción (Biblioteca de monstruos)

Cantantes marinos que dan latigazos con sus extremidades al compás.

Datos de especie

Rango
A
Familia
No muerto
Límite de PS
780
Límite de PM
990
Límite de ataque
650
Límite de defensa
840
Límite de agilidad
840
Límite de sabiduría
940

Estadísticas salvajes (nivel 20)

PV
183
PM
32
Ataque
101
Defensa
130
Agilidad
142
Sabiduría
34

Habilidad innata

Cómo obtener

Recetas especiales

  • Divalga reina + Esqueleto soldado
  • Divalga reina + Caballero inmaterial

Parejas de padres que lo producen (333 en total)

Fusión genérica

Uno de los padres es un No muerto y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 133 y 140 (rango del padre B–A); o las familias de los padres se mezclan en No muerto y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Divalga llorona: No muerto, rango A, valor de síntesis 141.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Divalga llorona

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • Vulnerable a Miniataque ígneo
  • A prueba de Negación mágica

Rasgos

  • Evasor hábil

Posibles apodos

  • Wailer
  • Wailey
  • Wailo
  • Mr Wail

Encuentros salvajes

Isla Fértilis
NocheEn el campoAcompañante
Nv. 20
BF051B, BF052B
Isla Fértilis
NocheEn el campoAcompañante
Nv. 20
BF053B

Entrenadores rivales

  • GuardiniNv. 25 · s011, s031, s035, s041, s061, s062

Botín de combate

1/32 (3.125%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 183 · Def: 130 · Base: 40/100
Probabilidad estimada de captura
7%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +7%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (30 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(14 acciones)
Movimientos característicos de combate
NieblaHeladaLluvia milagrosa

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Multiusos(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
18.1%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
18.7%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
11.7%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
11.7%
32768
5MinitornadoConjuro de grupo
15.2%
42598
6Estocada oscuraHabilidad
11.7%
32768
7Danza de la muerteHabilidad
12.9%
36028
8DUMMY ECCondicionalHabilidad
0.0%
0
9Acción sin nombreCondicionalHabilidad
0.0%
0
10Acción sin nombreHabilidad
0.0%
30
11MegarrayoConjuro
0.0%
44
12DUMMY EHabilidad
0.0%
0
13Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
14Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
201833210113014234
25326150220199108228

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1633452
5232812212017
10455725434138
158110345687763
20112147659210887
2513218088117128112
30145205107142141137
35155222125169151164
40165237145193161188
45186266159218194220
50207294175241224254
55251319219262250311
60293345261285274371
65326375293309298410
70355398316329322440
75371427332352347463
80383456342376371481
85396479348397396494
90407508353420420504
95418532355444444510
99427554355461464514