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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volumen35%
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Descripción (Biblioteca de monstruos)

Este rey legendario gobierna a todos los monstruos del mar.

Datos de especie

Rango
A
Familia
Demonio
Límite de PS
920
Límite de PM
570
Límite de ataque
840
Límite de defensa
890
Límite de agilidad
770
Límite de sabiduría
860

Estadísticas salvajes (nivel 25)

PV
286
PM
218
Ataque
203
Defensa
198
Agilidad
288
Sabiduría
248

Habilidad innata

Cómo obtener

Recetas especiales

  • Mounstritón + Archidemonio
  • Pulpo centinela + Archidemonio

Parejas de padres que lo producen (2 en total)

No se produce con la regla genérica: el juego guarda este monstruo para su receta especial o para otra fuente.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Gracos

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • Se cura con Agua
  • A prueba de Negación mágica

Rasgos

  • Maese helado

Posibles apodos

  • Gracer
  • Gracey
  • Graco
  • Mr Grac

Combates de jefes

Entrenadores rivales

Botín de combate

1/4 (25%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 286 · Def: 198 · Base: 40/100
Probabilidad estimada de captura
2%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +2%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (13 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(26 acciones)
Movimientos característicos de combate
SuperheladaReboteResanación

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Helada y descarga(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
11.4%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
11.8%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
7.4%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
7.4%
32768
5Acción sin nombreHabilidad
7.4%
32768
6Acción sin nombreHabilidad
7.4%
32768
7MinitornadoConjuro de grupo
9.6%
42598
8HeladaConjuro de grupo
10.0%
44237
9MegarrayoConjuro
10.7%
47514
10MaxicuraciónHabilidad
0.0%
1
11SemirresurrecciónHabilidad
0.0%
6
12IntelectoHabilidad
0.0%
0
13Acción sin nombreHabilidad
0.0%
30
14Engaño ilusorioHabilidad
0.0%
0
15Porrazo entontecedorHabilidad
1.8%
8192
16Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
17Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
18LlamaradaHabilidad
11.1%
49152
19Danza de la muerteHabilidad
4.1%
18022
20Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
21Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
22Danza prohibitivaHabilidad
0.0%
0
23Grito de guerraHabilidad
0.0%
0
24QuitaalientosHabilidad
0.0%
0
25DUMMY EHabilidad
0.0%
0
26Acción sin nombreHabilidad
0.0%
10
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
25286218203198288248
3298525524420513699
32284370318195123246

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1234258
5201322202223
10442746474444
15693671936969
209344951379393
2511852120170118118
3014360145195143143
3517068172212170170
4019477196227194194
4522094226256214220
50248113256284233245
55273135278306255271
60299157300328277295
65329178321349298319
70352197340368317343
75381217360388337368
80410238381409358392
85433257400428377417
90462277420448397441
95486298441469418465
99508313456484433485