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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Descripción (Biblioteca de monstruos)

Esta criatura infernal se ha teñido el pelo de una terrorífica tonalidad rosita.

Datos de especie

Rango
A
Familia
Bestia
Límite de PS
910
Límite de PM
500
Límite de ataque
770
Límite de defensa
950
Límite de agilidad
960
Límite de sabiduría
840

Estadísticas base (Nivel 1)

PV
5
PM
5
Ataque
3
Defensa
3
Agilidad
2
Sabiduría
5

Habilidad innata

Cómo obtener

Recetas especiales

  • Silvapitecus + Aguileón
  • Silvapitecus + Calamar real
  • Silvapitecus + Gólem
  • Silvapitecus + Cíclope gigante

Fusión genérica

Uno de los padres es un Bestia y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 148 y 162 (rango del padre A); o las familias de los padres se mezclan en Bestia y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Pazuzu: Bestia, rango A, valor de síntesis 163.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Pazuzu

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Minihelada
  • A prueba de Muerte

Rasgos

  • Maese eólico

Posibles apodos

  • Pazer
  • Pazey
  • Pazo
  • Mr Paz

Botín de combate

1/4 (25%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 910 · Def: 950 · Base: 100/100
Probabilidad estimada de captura
1%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +0%
Ataque total del equipo: 125
⚠ Daño mínimo de rasguño (mín. 1 PV)
Nota de defensa sobre monstruos metálicos: Este objetivo tiene 999 de defensa. El ataque de tu equipo debe superar 500 para perforar la defensa y hacer efectivos los multiplicadores de tensión.
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(10 acciones)
Movimientos característicos de combate
DUMMY EE

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Artillero(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
21.2%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
21.9%
52429
3MinitornadoConjuro de grupo
17.8%
42598
4MegatornadoConjuro de grupo
20.5%
49152
5Engaño ilusorioHabilidad
0.0%
0
6Porrazo entontecedorHabilidad
3.4%
8192
7Danza de la muerteHabilidad
15.1%
36028
8LengüetazoHabilidad
0.0%
0
9Danza prohibitivaHabilidad
0.0%
0
10QuitaalientosHabilidad
0.0%
0
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1553325
5201326212023
10412354454450
15663990707575
2090511219410499
2511565141119135124
3014077154144164149
3516791164171195176
40191103174195224200
45217117197224253221
50245133219252281242
55270167241309306263
60296199263369332286
65326221284408362310
70349237303438385330
75378248323461414353
80407256344479443377
85430261363492466398
90459265383502495421
95483270404508519445
99505273419512541462