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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Descripción (Biblioteca de monstruos)

Durante el día, estas bestias usan a los animalillos del bosque para practicar con sus mazas.

Datos de especie

Rango
S
Familia
Demonio
Límite de PS
990
Límite de PM
530
Límite de ataque
990
Límite de defensa
990
Límite de agilidad
520
Límite de sabiduría
370

Estadísticas base (Nivel 1)

PV
4
PM
3
Ataque
3
Defensa
5
Agilidad
4
Sabiduría
3

Habilidad innata

Cómo obtener

Recetas especiales

  • Trol jefe + Lagarto gigante
  • Trol jefe + Drácogran
  • Trol jefe + Pazuzu

Fusión genérica

Uno de los padres es un Demonio y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 160 y 174 (rango del padre A–S); o las familias de los padres se mezclan en Demonio y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Mazado: Demonio, rango S, valor de síntesis 175.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Mazado

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Muerte

Rasgos

  • Masacre crítica

Posibles apodos

  • Clubber
  • Clubbey
  • Clubbo
  • Mr Clubb

Botín de combate

1/4 (25%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 990 · Def: 990 · Base: 100/100
Probabilidad estimada de captura
1%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +0%
Ataque total del equipo: 125
⚠ Daño mínimo de rasguño (mín. 1 PV)
Nota de defensa sobre monstruos metálicos: Este objetivo tiene 999 de defensa. El ataque de tu equipo debe superar 500 para perforar la defensa y hacer efectivos los multiplicadores de tensión.
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(19 acciones)
Movimientos característicos de combate
DUMMY EE

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Mártir(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
15.1%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
15.6%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
9.8%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
9.8%
32768
5MinitornadoConjuro de grupo
12.7%
42598
6Porrazo entontecedorHabilidad
2.4%
8192
7RelámpagosHabilidad
14.6%
49152
8Danza de la muerteHabilidad
5.4%
18022
9Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
10LlamaradaHabilidad
14.6%
49152
11Tormenta de arenaHabilidad
0.0%
0
12Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
13Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
14Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
15Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
16Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
17DUMMY EHabilidad
0.0%
0
18Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
19Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1433543
5343352364
10703754785
15117311472105
20160315496135
252083195121155
302503234146185
352973274173205
403403315197235
45376203512313211
50412393872663919
55443464182994626
60472524473235032
65503584783585538
70537645123826044
75565715404106651
80595775704397057
85625836004647563
90659896344997969
95688956635228575
99712996875468979