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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Descripción (Biblioteca de monstruos)

Codiciosos dragones que ansían objetos brillantes y nunca olvidan una deuda.

Datos de especie

Rango
B
Familia
Dragón
Límite de PS
990
Límite de PM
550
Límite de ataque
990
Límite de defensa
980
Límite de agilidad
350
Límite de sabiduría
840

Estadísticas base (Nivel 1)

PV
8
PM
4
Ataque
6
Defensa
10
Agilidad
6
Sabiduría
6

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Fusión genérica

Uno de los padres es un Dragón y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 127 y 134 (rango del padre B); o las familias de los padres se mezclan en Dragón y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Drácogran: Dragón, rango B, valor de síntesis 135.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Drácogran

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Miniexplosión
  • A prueba de Muerte

Posibles apodos

  • Larger
  • Largey
  • Largo
  • Mr Larg

Tasa de reclutamiento y captura

Este monstruo no puede ser reclutado en estado salvaje.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(13 acciones)
Movimientos característicos de combate
DUMMY EE

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Artificiero(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
22.3%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
23.0%
52429
3MinitornadoConjuro de grupo
18.7%
42598
4MegatornadoConjuro de grupo
21.6%
49152
5SueñoHabilidad
0.0%
0
6Porrazo entontecedorHabilidad
3.6%
8192
7Golpazo entontecedorHabilidad
3.6%
8192
8Estacazo desalent.Habilidad
7.2%
16377
9LengüetazoHabilidad
0.0%
0
10Danza prohibitivaHabilidad
0.0%
0
11QuitaalientosHabilidad
0.0%
0
12NieblaHabilidad
0.0%
0
13DUMMY BHabilidad
0.0%
0
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
18461066
5386282087
107485434108
151201079591310
2016413103831711
25197151281082113
30222181531332415
35239201801602716
40254232041843018
45290262361983320
50326292702123622
55359322962375123
60383353202636424
65418383442937726
70442413683169527
754704439334510528
804994741737411729
855245044239712830
905595446642613731
955825749045014931
996065951047215632