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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Descripción (Biblioteca de monstruos)

Las leyendas cuentan que estos dragones nacen en lagos subterráneos de lava ardiente.

Datos de especie

Rango
D
Familia
Dragón
Límite de PS
950
Límite de PM
520
Límite de ataque
850
Límite de defensa
990
Límite de agilidad
750
Límite de sabiduría
690

Estadísticas salvajes (nivel 15)

PV
152
PM
120
Ataque
78
Defensa
140
Agilidad
88
Sabiduría
76

Habilidad innata

Cómo obtener

Receta especial

  • Dragón verde + cualquier monstruo Bestia
Dragón rojoDragón · D
↑ hecho a partir de
+
cualquier monstruo Bestia

Fusión genérica

Uno de los padres es un Dragón y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 74 y 82 (rango del padre D); o las familias de los padres se mezclan en Dragón y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Dragón rojo: Dragón, rango D, valor de síntesis 83.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Dragón rojo

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Aliento ígneo
  • A prueba de Negación mágica

Rasgos

  • Regenerador mágico

Posibles apodos

  • Redder
  • Reddey
  • Reddo
  • Mr Redd

Entrenadores rivales

Botín de combate

1/4 (25%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 152 · Def: 140 · Base: 40/100
Probabilidad estimada de captura
7%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +7%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (28 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(14 acciones)
Movimientos característicos de combate
Aliento dulceAliento venenoso

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Sello(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
15.7%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
16.2%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
10.2%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
10.2%
32768
5MinitornadoConjuro de grupo
13.2%
42598
6DescargaConjuro
13.7%
44237
7Donación mágicaHabilidad
0.0%
0
8LlamaradaHabilidad
15.2%
49152
9DUMMY BHabilidad
0.0%
0
10Puñalada asesinaHabilidad
0.0%
15
11Danza de la muerteHabilidad
5.6%
18022
12DUMMY EHabilidad
0.0%
0
13Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
14Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
15152120781408876
15182941481245596
2524410018482100113

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1567666
5201023211416
10411640422426
15582560673337
20733380914146
2591411031164956
30108491221415766
35125571401686577
40141661601927486
451678018321790100
5019290205240107110
55211105239262114127
60229118271284121145
65248131293305127163
70266149309324134179
75284159320344143195
80303171328365155208
85321182333384176224
90339191337404210240
95358203342425246257
99372210345440267270