Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Arène de combat:

Description (Bibliothèque des monstres)

Ce monstre baveux est célèbre pour sa peau visqueuse.

Données d'espèce

Rang
F
Famille
Démon
Plafond PV
920
Plafond PM
640
Plafond attaque
990
Plafond défense
990
Plafond agilité
490
Plafond sagesse
650

Stats sauvages (niveau 1)

PV
29
PM
7
Attaque
14
Défense
4
Agilité
15
Sagesse
11

Compétence innée

Mode d'obtention

Aucune recette spéciale.

Fusion générique

Un parent est un Démon et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 6 et 12 (rang du parent F) ; ou les familles des parents se mélangent en Démon et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Bisebave : Démon, rang F, valeur de fusion 13.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Bisebave

Résistances et traits

Résistances

  • Invulnérable à l'Aspirmagie

Surnoms possibles

  • Liper
  • Lipey
  • Lipo
  • Mr Lip

Rencontres sauvages

Apprentilia - Caverne
JourNuitSur le terrainCompagnon
Nv 1
BD001

Dresseurs adverses

  • FauniaNv 5 · s001, s011, s041, s061, s062

Butin de combat

1/16 (6.25%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 29 · Déf: 4 · Base: 100/100
Chances estimées de capture
100%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +100%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (62 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(19 actions)
Moveset signature de combat
Léchouille

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Hypnotiseur(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
15.1%
50790
2GigabangSort de groupe
15.6%
52429
3Action sans nomCompétence
9.8%
32768
4Action sans nomCompétence
9.8%
32768
5TornadeSort de groupe
12.7%
42598
6EncollageCompétence
2.4%
8192
7ÉclairCompétence
14.6%
49152
8Danse de la mortCompétence
5.4%
18022
9Action sans nomCompétence
0.0%
0
10BarbecueCompétence
14.6%
49152
11Tempête de sableCompétence
0.0%
0
12Action sans nomCompétence
0.0%
0
13Action sans nomCompétence
0.0%
0
14Action sans nomCompétence
0.0%
0
15Action sans nomCompétence
0.0%
0
16Action sans nomCompétence
0.0%
0
17DUMMY ECompétence
0.0%
0
18Break-danceCompétence
0.0%
13
19Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
12971441511
5292021143020

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1352232
5159111265
102913242698
15452244431615
20573064582322
25713887762928
308346106933635
3597541241104342
40109631441264948
45129771651465754
50148871861656760
551641001931828070
601781092002008977
651931182062189885
7021012521323410595
75223132222250112102
80239141234263121110
85251151255279131120
90261157289295137127
95277167325312147134
99288177346325157140