Coup de l'assommoir
MP 3Attaque pouvant plonger sa cible dans la confusion.
Appris via ces compétences
- Chevalier blanc29 points de compétence
Monstres qui la possèdent au départ :Monte-GluantSangliogre
- Guérillero29 points de compétence
Monstres qui la possèdent au départ :TyrantosaurePataupeMousquetueur
- Marchand de peur42 points de compétence
Monstres qui la possèdent au départ :MaransacCanniboîteBoîte à Pièges
- Assassin50 points de compétence
Monstres qui la possèdent au départ :Dragon de MétalMachine à TuerCavalier Fantôme