Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Monte-Gluant de Métal

Rang DFamille Gluant
Arène de combat:

Description (Bibliothèque des monstres)

Il paraît que ce chevalier a juré fidélité à ses gluants de métal adorés.

Données d'espèce

Rang
D
Famille
Gluant
Plafond PV
790
Plafond PM
570
Plafond attaque
820
Plafond défense
970
Plafond agilité
650
Plafond sagesse
560

Stats sauvages (niveau 12)

PV
70
PM
25
Attaque
88
Défense
99
Agilité
80
Sagesse
64

Compétence innée

Mode d'obtention

Aucune recette spéciale.

Fusion générique

Un parent est un Gluant et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 65 et 72 (rang du parent D) ; ou les familles des parents se mélangent en Gluant et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Monte-Gluant de Métal : Gluant, rang D, valeur de fusion 73.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Monte-Gluant de Métal

Résistances et traits

Résistances

  • Invulnérable à la Paralysie

Traits

  • Contre-attaque

Surnoms possibles

  • Chromer
  • Chromey
  • Chromo
  • Mr Chrom

Rencontres sauvages

Pandémonilia
JourSur le terrainCompagnon
Nv 12
BF002A, BF061A

Dresseurs adverses

Butin de combat

1/16 (6.25%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 70 · Déf: 99 · Base: 70/100
Chances estimées de capture
38%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +38%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (38 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(14 actions)
Moveset signature de combat
EncollageCrève-cœurBaffaiblissante

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Lames Luminombre(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
15.7%
50790
2GigabangSort de groupe
16.2%
52429
3Action sans nomCompétence
10.2%
32768
4Action sans nomCompétence
10.2%
32768
5TornadeSort de groupe
13.2%
42598
6SuperfoudreSort
13.7%
44237
7Don de magieCompétence
0.0%
0
8BarbecueCompétence
15.2%
49152
9DUMMY BCompétence
0.0%
0
10Coup de l'assassinCompétence
0.0%
15
11Danse de la mortCompétence
5.6%
18022
12DUMMY ECompétence
0.0%
0
13Break-danceCompétence
0.0%
13
14Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
8882394764433
12702588998064
1521013615699160126
1521316816811258100

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
15388152
52192123218
10381536442714
15542653693420
20673568934125
258445861184729
3098551031435434
35114661201706140
40128751361946744
45153891502119267
5017610316023011589
55192118177249132101
60206131195267150110
65221144213286168121
70238162229304184129
75251172245322200141
80267184258341213150
85279195274359229161
90289204290377245169
95305216307396262181
99316223320410275189