Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Description (Bibliothèque des monstres)

Selon la légende, ces dragons seraient nés dans d'énormes volcans souterrains.

Données d'espèce

Rang
D
Famille
Dragon
Plafond PV
950
Plafond PM
520
Plafond attaque
850
Plafond défense
990
Plafond agilité
750
Plafond sagesse
690

Stats sauvages (niveau 15)

PV
152
PM
120
Attaque
78
Défense
140
Agilité
88
Sagesse
76

Compétence innée

Mode d'obtention

Recette spéciale

  • Dragon Vert + n'importe quel monstre Bête
Dragon RougeDragon · D
↑ fait à partir de
+
n'importe quel monstre Bête

Fusion générique

Un parent est un Dragon et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 74 et 82 (rang du parent D) ; ou les familles des parents se mélangent en Dragon et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Dragon Rouge : Dragon, rang D, valeur de fusion 83.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Dragon Rouge

Résistances et traits

Résistances

  • Invulnérable au Souffle de feu
  • Invulnérable à l'Antimagie

Traits

  • Régénération magique

Surnoms possibles

  • Redder
  • Reddey
  • Reddo
  • Mr Redd

Dresseurs adverses

Butin de combat

1/4 (25%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 152 · Déf: 140 · Base: 40/100
Chances estimées de capture
7%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +7%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (28 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(14 actions)
Moveset signature de combat
Haleine fraîcheHaleine empoisonnée

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Bloqueur(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
15.7%
50790
2GigabangSort de groupe
16.2%
52429
3Action sans nomCompétence
10.2%
32768
4Action sans nomCompétence
10.2%
32768
5TornadeSort de groupe
13.2%
42598
6SuperfoudreSort
13.7%
44237
7Don de magieCompétence
0.0%
0
8BarbecueCompétence
15.2%
49152
9DUMMY BCompétence
0.0%
0
10Coup de l'assassinCompétence
0.0%
15
11Danse de la mortCompétence
5.6%
18022
12DUMMY ECompétence
0.0%
0
13Break-danceCompétence
0.0%
13
14Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
15152120781408876
15182941481245596
2524410018482100113

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1567666
5201023211416
10411640422426
15582560673337
20733380914146
2591411031164956
30108491221415766
35125571401686577
40141661601927486
451678018321790100
5019290205240107110
55211105239262114127
60229118271284121145
65248131293305127163
70266149309324134179
75284159320344143195
80303171328365155208
85321182333384176224
90339191337404210240
95358203342425246257
99372210345440267270