Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Monte-Vampigluant

Rang BFamille Gluant
Arène de combat:

Description (Bibliothèque des monstres)

Ces gluants ont été souillés par les chevaliers qui les montent.

Données d'espèce

Rang
B
Famille
Gluant
Plafond PV
940
Plafond PM
590
Plafond attaque
640
Plafond défense
910
Plafond agilité
570
Plafond sagesse
740

Stats sauvages (niveau 14)

PV
92
PM
25
Attaque
93
Défense
73
Agilité
80
Sagesse
49

Compétence innée

Mode d'obtention

Aucune recette spéciale.

Fusion générique

Un parent est un Gluant et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 117 et 124 (rang du parent B) ; ou les familles des parents se mélangent en Gluant et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Monte-Vampigluant : Gluant, rang B, valeur de fusion 125.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Monte-Vampigluant

Résistances et traits

Résistances

  • Invulnérable à l'Élec

Traits

  • Tensio-actif
  • Maestroélec

Surnoms possibles

  • Murker
  • Murkey
  • Murko
  • Mr Murk

Rencontres sauvages

Pandémonilia
NuitSur le terrainCompagnon
Nv 14
BF002B, BF061B

Dresseurs adverses

Butin de combat

1/32 (3.125%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 92 · Déf: 73 · Base: 40/100
Chances estimées de capture
19%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +19%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (44 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(12 actions)
Moveset signature de combat
ÉlecLame sombre

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Chevalier noir(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
18.0%
50790
2GigabangSort de groupe
18.6%
52429
3Action sans nomCompétence
11.6%
32768
4Action sans nomCompétence
11.6%
32768
5TornadeSort de groupe
15.1%
42598
6Lame de métalCompétence
18.6%
52429
7Danse de la mortCompétence
6.4%
18022
8Action sans nomCompétence
0.0%
30
9DUMMY ECompétence
0.0%
0
10DUMMY ECompétence
0.0%
0
11Break-danceCompétence
0.0%
13
12Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
14922593738049
1524216821096154134
1619301266812447
25164170202206110212

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
15388152
5231120262918
10502134504535
15753250755451
20994162996264
2512451761247081
3014961881497895
351767210217686111
402008111420095125
4522595128220120148
50248111144239143170
55270128161261159189
60292146179283173207
65313164197304188226
70332180213323205244
75352196229343218262
80373209242364234281
85392225258383246299
90412241274403256317
95433258291424272336
99448271304439283350