Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Arène de combat:

Description (Bibliothèque des monstres)

Esprits des ténèbres nés après le naufrage d'un navire et la mort de l'équipage.

Données d'espèce

Rang
B
Famille
Mort-vivant
Plafond PV
670
Plafond PM
990
Plafond attaque
700
Plafond défense
920
Plafond agilité
990
Plafond sagesse
990

Stats sauvages (niveau 24)

PV
148
PM
32
Attaque
130
Défense
140
Agilité
298
Sagesse
115

Compétence innée

Mode d'obtention

Aucune recette spéciale.

Couples de parents qui le produisent (401 au total)

Fusion générique

Un parent est un Mort-vivant et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 116 et 123 (rang du parent B) ; ou les familles des parents se mélangent en Mort-vivant et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Grouillâme : Mort-vivant, rang B, valeur de fusion 124.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Grouillâme

Résistances et traits

Résistances

  • Vulnérable à la Foudre
  • Invulnérable au Kill
  • Invulnérable au Poison

Surnoms possibles

  • Spawner
  • Spawney
  • Spawno
  • Mr Spawn

Rencontres sauvages

Pandémonilia - Tartare
JourNuitSur le terrainCompagnon
Nv 24
BD075A
X075
JourNuitCompagnon
Nv 24
BD075A
XW075
JourNuitCompagnon
Nv 24
BD075A
Z075
JourNuitCompagnon
Nv 24
BD075A

Dresseurs adverses

  • GardiniNv 25 · s011, s031, s035, s041, s061, s062
  • TontombeNv 25 · s001, s011, s041, s051, s053

Butin de combat

1/32 (3.125%)
Butin commun
1/64 (1.5625%)
Butin rare

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 148 · Déf: 140 · Base: 40/100
Chances estimées de capture
7%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +7%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (28 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(10 actions)
Moveset signature de combat
Cri de guerreLame de feuLame d'éclair

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Zombivant(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
21.2%
50790
2GigabangSort de groupe
21.9%
52429
3TornadeSort de groupe
17.8%
42598
4MégatornadeSort de groupe
20.5%
49152
5IllusionCompétence
0.0%
0
6EncollageCompétence
3.4%
8192
7Danse de la mortCompétence
15.1%
36028
8LéchouilleCompétence
0.0%
0
9AntidanseCompétence
0.0%
0
10HygiaphoneCompétence
0.0%
0
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
2414832130140298115
252556726625616488
2522021213424612394

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1523333
5132716182931
10215931396366
15321054064109137
20411494888153196
255118256113186242
306120764138211276
357222472165228297
408123981189243306
459527398210273336
50105308117231303366
55122333134275347423
60140359152317389483
65158389170349422522
70174412186372451552
75190441202388467575
80203470215398479593
85219493231404492606
90235522247409503616
95252546264411514622
99265568277411523626