Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
En boucle
Aller au contenu principal
Arène de combat:

Description (Bibliothèque des monstres)

Ce crustacé à coquille est très doué dès qu'il s'agit d'esquiver.

Données d'espèce

Rang
F
Famille
Nature
Plafond PV
940
Plafond PM
410
Plafond attaque
920
Plafond défense
990
Plafond agilité
860
Plafond sagesse
600

Stats sauvages (niveau 4)

PV
36
PM
12
Attaque
28
Défense
44
Agilité
21
Sagesse
29

Compétence innée

Mode d'obtention

Aucune recette spéciale.

Fusion générique

Un parent est un Nature et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 10 et 17 (rang du parent F) ; ou les familles des parents se mélangent en Nature et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Crabarbare : Nature, rang F, valeur de fusion 18.

Utilisé comme ingrédient dans

ScorpionNature · F
↑ fait à partir de
+
n'importe quel monstre Nature
Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Crabarbare

Résistances et traits

Résistances

  • Vulnérable à la Flamme

Surnoms possibles

  • Craber
  • Crabey
  • Red
  • Mr Crab

Rencontres sauvages

Xérophilia
NuitSur le terrainCompagnon
Nv 4
BF002B, BF011B

Combats de boss

Dresseurs adverses

Butin de combat

1/8 (12.5%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 36 · Déf: 44 · Base: 40/100
Chances estimées de capture
57%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +57%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (52 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(19 actions)
Moveset signature de combat
DécuploMultisoin

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Défenseur(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
10.0%
50790
2BangSort de groupe
8.4%
42598
3GigabangSort de groupe
10.3%
52429
4Action sans nomCompétence
6.4%
32768
5Action sans nomCompétence
6.4%
32768
6TornadeSort de groupe
8.4%
42598
7Soins partielsCompétence
0.3%
1638
8OmnisoinCompétence
0.3%
1638
9Don de magieCompétence
0.0%
0
10RappelCompétence
0.0%
10
11RésurrectionCompétence
0.0%
10
12Action sans nomCompétence
12.9%
65486
13Action sans nomCompétence
12.9%
65486
14X Orage d'éclairsCompétence
10.3%
52429
15Danse de la mortCompétence
7.1%
36028
16DUMMY ECompétence
0.0%
0
17Action sans nomCompétence
6.4%
32768
18Break-danceCompétence
0.0%
13
19Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
4361228442129
5122122421830
5181720352022
524103082430
658428243410
1521038211111160126
251639926425515133

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1553222
5136132783
102372759144
153996384234
20521094108314
256912114133394
308314127158474
359915137185554
4011317147209644
4513321163239817
501522518026910010
551592519527511912
601662520828313714
651722522129315616
701792523931117418
751882524933019220
802002526135221122
852212527238022924
902552528141724726
952912529346326628
993122530050928030