Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Arène de combat:

Description (Bibliothèque des monstres)

Primate dont la force herculéenne sert avant tout à donner des coups de massue.

Données d'espèce

Rang
B
Famille
Nature
Plafond PV
990
Plafond PM
190
Plafond attaque
950
Plafond défense
990
Plafond agilité
980
Plafond sagesse
540

Stats sauvages (niveau 15)

PV
216
PM
56
Attaque
192
Défense
102
Agilité
146
Sagesse
126

Compétence innée

Mode d'obtention

Aucune recette spéciale.

Fusion générique

Un parent est un Nature et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 128 et 135 (rang du parent B) ; ou les familles des parents se mélangent en Nature et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Gorerille : Nature, rang B, valeur de fusion 136.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Gorerille

Résistances et traits

Résistances

  • Invulnérable à l'Illusion

Traits

  • Avantage critique

Surnoms possibles

  • Gorer
  • Gorey
  • Goro
  • Mr Gor

Rencontres sauvages

Fertilia
JourSur le terrainCompagnon
Nv 17
BF053A

Dresseurs adverses

Butin de combat

1/64 (1.5625%)
Butin commun
1/8 (12.5%)
Butin rare

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 216 · Déf: 102 · Base: 40/100
Chances estimées de capture
7%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +7%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (37 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(13 actions)
Moveset signature de combat
Coup d'HermèsDanse d'esquiveHaleine fraîche

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Chasseur(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
22.3%
50790
2GigabangSort de groupe
23.0%
52429
3TornadeSort de groupe
18.7%
42598
4MégatornadeSort de groupe
21.6%
49152
5TorpeurCompétence
0.0%
0
6EncollageCompétence
3.6%
8192
7Frappe lénifianteCompétence
3.6%
8192
8Coupe-souffleCompétence
7.2%
16377
9LéchouilleCompétence
0.0%
0
10AntidanseCompétence
0.0%
0
11HygiaphoneCompétence
0.0%
0
12Brume de batailleCompétence
0.0%
0
13DUMMY BCompétence
0.0%
0
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1521656192102146126
1717081351449335
25330112196224192188
252266024822412887

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1353476
5211321192116
10482345403726
15732965655438
20973485896950
25122381081148760
301474312713910476
351744914516612186
401985316519013796
4522461191216158108
5025271216241179116
5529672242298212128
6033873266358236137
6537175290397271148
7040076314427295156
7541677339450323168
8042878363468352177
8544179388481377188
9045280412491412196
9546380436497435208
9947281456501459216