Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Description (Bibliothèque des monstres)

Chassés de leur habitat forestier, ils s'en prennent désormais aux hommes.

Données d'espèce

Rang
E
Famille
Bête
Plafond PV
910
Plafond PM
510
Plafond attaque
990
Plafond défense
910
Plafond agilité
730
Plafond sagesse
630

Stats sauvages (niveau 1)

PV
154
PM
10
Attaque
146
Défense
131
Agilité
119
Sagesse
136

Compétence innée

Mode d'obtention

Aucune recette spéciale.

Fusion générique

Un parent est un Bête et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 41 et 48 (rang du parent E) ; ou les familles des parents se mélangent en Bête et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Orque : Bête, rang E, valeur de fusion 49.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Orque

Résistances et traits

Résistances

  • Invulnérable au Sommeil

Surnoms possibles

  • Orcer
  • Orcey
  • Orco
  • Mr Orc

Combats de boss

Dresseurs adverses

Butin de combat

1/1 (100%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 154 · Déf: 131 · Base: 40/100
Chances estimées de capture
8%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +8%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (30 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(30 actions)
Moveset signature de combat
Lame explosive

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Accélérateur(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
11.0%
50790
2GigabangSort de groupe
11.3%
52429
3Action sans nomCompétence
7.1%
32768
4Action sans nomCompétence
7.1%
32768
5Action sans nomCompétence
7.1%
32768
6Action sans nomCompétence
7.1%
32768
7TornadeSort de groupe
9.2%
42598
8GlaceSort
8.8%
40960
9MégatorpeurCompétence
0.0%
0
10Coup de l'assommoirCompétence
3.5%
16377
11BaffaiblissanteCompétence
2.8%
13107
12EncollageCompétence
1.8%
8192
13Break-danceCompétence
0.0%
13
14Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
15DUMMY ECompétence
8.5%
39322
16Haleine vénéneuseCompétence
7.1%
32753
17Danse de la mortCompétence
7.8%
36028
18DUMMY ACCompétence
0.0%
0
19Danse sensuelleConditionnelCompétence
0.0%
0
20SupereurêkaCompétence
0.0%
0
21Action sans nomCompétence
0.0%
0
22Coup de l'assassinCompétence
0.0%
15
23AntidanseCompétence
0.0%
0
24Cri de guerreCompétence
0.0%
0
25HygiaphoneCompétence
0.0%
0
26InvisibilitéCompétence
0.0%
0
27PerturbondeCompétence
0.0%
0
28Action sans nomCompétence
0.0%
0
29Action sans nomConditionnelCompétence
0.0%
0
30DUMMY ECompétence
0.0%
0
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
115410146131119136
5101226402515
12235955402634
25278103214196163168

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1662337
5161015151113
10301630292119
15462366463735
20593097614947
257636117796361
309043130967573
35106501401138987
401205615012910199
4514073167149121113
5015992186168140127
55166104230185155136
60173113272203168144
65179124304221181151
70186132327237199157
75195144343253209166
80207153353266221174
85228164359282232180
90262172364298241185
95298184366315253192
99319192366328260197