Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Arène de combat:

Description (Bibliothèque des monstres)

Momie maléfique qui répand une odeur monstrueuse sur son chemin.

Données d'espèce

Rang
E
Famille
Mort-vivant
Plafond PV
990
Plafond PM
440
Plafond attaque
930
Plafond défense
990
Plafond agilité
650
Plafond sagesse
600

Stats sauvages (niveau 1)

PV
274
PM
56
Attaque
164
Défense
106
Agilité
87
Sagesse
132

Compétence innée

Mode d'obtention

Aucune recette spéciale.

Fusion générique

Un parent est un Mort-vivant et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 37 et 44 (rang du parent E) ; ou les familles des parents se mélangent en Mort-vivant et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Momignon : Mort-vivant, rang E, valeur de fusion 45.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Momignon

Résistances et traits

Résistances

  • Invulnérable à la Glace
  • Vulnérable à la Foudre
  • Invulnérable au Kill

Surnoms possibles

  • Mummer
  • Mummey
  • Mummo
  • Mr Mumm

Rencontres sauvages

Xérophilia - Ruines
JourNuitSur le terrainCompagnon
Nv 9
BD011

Dresseurs adverses

Butin de combat

1/4 (25%)
Butin commun
1/8 (12.5%)
Butin rare

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 274 · Déf: 106 · Base: 40/100
Chances estimées de capture
5%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +5%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (36 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(15 actions)
Moveset signature de combat
Break-danceDrôle de danseCoupe-souffleFrappe lénifiante

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Zombivant(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
9.7%
50790
2GigabangSort de groupe
10.1%
52429
3Action sans nomCompétence
6.3%
32768
4Action sans nomCompétence
6.3%
32768
5TornadeSort de groupe
8.2%
42598
6GigatornadeSort de groupe
10.1%
52429
7GigaélecSort
9.7%
50790
8SupereurêkaCompétence
0.0%
0
9Lame de métalCompétence
10.1%
52429
10Lame du dragonCompétence
7.9%
40960
11MégaélecSort
18.2%
94998
12Action sans nomCompétence
0.0%
0
13Danse de la mortCompétence
3.5%
18022
14DUMMY ECompétence
0.0%
0
15DUMMY ECompétence
0.0%
0
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
12745616410687132
4353022182030
526737181060
9571742402828
152559614410484100
25163641468812898

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1373336
5199121597
1036112529158
15531842493114
20682557694419
25863175926123
3010338921117528
35120451091299134
401365112514910538
451615914616911844
501846916718813150
552287917423214363
602708618127415272
653029418730616381
7032510419432917188
7534111120334518395
80351119215355192104
85357129236361203114
90362136270366211120
95364143306368223130
99364149327368231140