Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Description (Bibliothèque des monstres)

Ce rocher escarpé garde le sourire du début à la fin.

Données d'espèce

Rang
D
Famille
Matière
Plafond PV
990
Plafond PM
560
Plafond attaque
880
Plafond défense
990
Plafond agilité
460
Plafond sagesse
880

Stats sauvages (niveau 4)

PV
65
PM
1
Attaque
22
Défense
40
Agilité
20
Sagesse
30

Compétence innée

Mode d'obtention

Aucune recette spéciale.

Fusion générique

Un parent est un Matière et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 50 et 59 (rang du parent E–D) ; ou les familles des parents se mélangent en Matière et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Rochexplosif : Matière, rang D, valeur de fusion 60.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Rochexplosif

Résistances et traits

Résistances

  • Invulnérable au Kill

Surnoms possibles

  • Bomber
  • Bombey
  • Bombo
  • Mr Bomb

Dresseurs adverses

  • MargueriteNv 25 · s001, s041, s051, s053, s061, s062

Butin de combat

1/64 (1.5625%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 65 · Déf: 40 · Base: 40/100
Chances estimées de capture
32%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +32%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (53 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(10 actions)
Moveset signature de combat
Lame détonanteKamikaze

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Martyr(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
21.2%
50790
2GigabangSort de groupe
21.9%
52429
3TornadeSort de groupe
17.8%
42598
4MégatornadeSort de groupe
20.5%
49152
5IllusionCompétence
0.0%
0
6EncollageCompétence
3.4%
8192
7Danse de la mortCompétence
15.1%
36028
8LéchouilleCompétence
0.0%
0
9AntidanseCompétence
0.0%
0
10HygiaphoneCompétence
0.0%
0
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
465122402030
252068012320264108

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1765256
523142020714
1040244147924
15603058781341
208035731071856
2510339911382274
30122441081672591
351405012519830108
401605414122734124
451836716725746147
502058019228754169
552268720930669188
602499122732482206
652739624534395225
70293101261361113243
75316107277379123261
80340111290398135280
85361116306416146298
90384120322434155316
95408126339453167335
99425130352467174349