Description (Bibliothèque des monstres)
Chaussures nauséabondes, habitées par des fées encore plus nauséabondes.
Données d'espèce
- Rang
- E
- Famille
- Mort-vivant
- Plafond PV
- 870
- Plafond PM
- 580
- Plafond attaque
- 820
- Plafond défense
- 990
- Plafond agilité
- 940
- Plafond sagesse
- 580
Stats sauvages (niveau 12)
- PV
- 44
- PM
- 18
- Attaque
- 55
- Défense
- 98
- Agilité
- 64
- Sagesse
- 14
Compétence innée
Mode d'obtention
Aucune recette spéciale.
Couples de parents qui le produisent (217 au total)
Fusion générique
Un parent est un Mort-vivant et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 45 et 51 (rang du parent E) ; ou les familles des parents se mélangent en Mort-vivant et la plus basse valeur est dans cette même plage.
Bottœil : Mort-vivant, rang E, valeur de fusion 52.
Toutes les recettes de fusion de Bottœil
Résistances et traits
Résistances
- Invulnérable à l'Inaction
Surnoms possibles
- Skiper
- Skipey
- Skipo
- Mr Skip
Rencontres sauvages
Combats de boss
Dresseurs adverses
- Nicolas MentableNv 15 · s001, s011, s041, s051, s053
- MargueriteNv 15 · s001, s041, s051, s053, s061, s062
Butin de combat
Taux de dressage & capture
IA de combat & Arbre décisionnel
Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat
Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.
Chargement...
| # | Action / Sort | Type | Probabilité relative | Poids |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Gigaflamme | Sort | 15.7% | 50790 |
| 2 | Gigabang | Sort de groupe | 16.2% | 52429 |
| 3 | Action sans nom | Compétence | 10.2% | 32768 |
| 4 | Action sans nom | Compétence | 10.2% | 32768 |
| 5 | Tornade | Sort de groupe | 13.2% | 42598 |
| 6 | Superfoudre | Sort | 13.7% | 44237 |
| 7 | Don de magie | Compétence | 0.0% | 0 |
| 8 | Barbecue | Compétence | 15.2% | 49152 |
| 9 | DUMMY B | Compétence | 0.0% | 0 |
| 10 | Coup de l'assassin | Compétence | 0.0% | 15 |
| 11 | Danse de la mort | Compétence | 5.6% | 18022 |
| 12 | DUMMY E | Compétence | 0.0% | 0 |
| 13 | Break-dance | Compétence | 0.0% | 13 |
| 14 | Frappe aveuglante | Compétence | 0.0% | 12 |
Combats scénarisés connus
Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).
| Niveau | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | Sagesse |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 64 | 8 | 48 | 36 | 34 | 26 |
| 7 | 87 | 8 | 43 | 38 | 34 | 26 |
| 12 | 44 | 18 | 55 | 98 | 64 | 14 |
| 15 | 198 | 160 | 144 | 236 | 163 | 55 |
| 15 | 237 | 114 | 159 | 196 | 124 | 144 |
Progression par niveau
Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).
| Niveau | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | Sagesse |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 2 | 3 |
| 5 | 10 | 10 | 12 | 21 | 12 | 13 |
| 10 | 18 | 18 | 25 | 43 | 26 | 23 |
| 15 | 34 | 27 | 41 | 89 | 38 | 32 |
| 20 | 47 | 35 | 54 | 133 | 50 | 40 |
| 25 | 64 | 43 | 71 | 166 | 60 | 48 |
| 30 | 78 | 51 | 85 | 191 | 76 | 56 |
| 35 | 94 | 59 | 101 | 208 | 86 | 64 |
| 40 | 108 | 68 | 115 | 223 | 96 | 73 |
| 45 | 128 | 85 | 131 | 244 | 110 | 93 |
| 50 | 147 | 104 | 148 | 265 | 126 | 112 |
| 55 | 154 | 116 | 182 | 309 | 160 | 124 |
| 60 | 161 | 125 | 214 | 351 | 192 | 133 |
| 65 | 167 | 136 | 236 | 383 | 214 | 144 |
| 70 | 174 | 144 | 252 | 406 | 230 | 152 |
| 75 | 183 | 156 | 263 | 422 | 241 | 164 |
| 80 | 195 | 165 | 271 | 432 | 249 | 173 |
| 85 | 216 | 176 | 276 | 438 | 254 | 184 |
| 90 | 250 | 184 | 280 | 443 | 258 | 192 |
| 95 | 286 | 196 | 285 | 445 | 263 | 204 |
| 99 | 307 | 204 | 288 | 445 | 266 | 212 |