Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Arène de combat:

Description (Bibliothèque des monstres)

Chaussures nauséabondes, habitées par des fées encore plus nauséabondes.

Données d'espèce

Rang
E
Famille
Mort-vivant
Plafond PV
870
Plafond PM
580
Plafond attaque
820
Plafond défense
990
Plafond agilité
940
Plafond sagesse
580

Stats sauvages (niveau 12)

PV
44
PM
18
Attaque
55
Défense
98
Agilité
64
Sagesse
14

Compétence innée

Mode d'obtention

Aucune recette spéciale.

Fusion générique

Un parent est un Mort-vivant et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 45 et 51 (rang du parent E) ; ou les familles des parents se mélangent en Mort-vivant et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Bottœil : Mort-vivant, rang E, valeur de fusion 52.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Bottœil

Résistances et traits

Résistances

  • Invulnérable à l'Inaction

Surnoms possibles

  • Skiper
  • Skipey
  • Skipo
  • Mr Skip

Rencontres sauvages

Sanctuaire de Palatilia - Niveau 2
JourNuitSur le terrainCompagnon
Nv 12
BD032, BD034

Combats de boss

Dresseurs adverses

Butin de combat

1/64 (1.5625%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 44 · Déf: 98 · Base: 70/100
Chances estimées de capture
60%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +60%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (38 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(14 actions)
Moveset signature de combat
ers secoursProtection

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Saboteur(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
15.7%
50790
2GigabangSort de groupe
16.2%
52429
3Action sans nomCompétence
10.2%
32768
4Action sans nomCompétence
10.2%
32768
5TornadeSort de groupe
13.2%
42598
6SuperfoudreSort
13.7%
44237
7Don de magieCompétence
0.0%
0
8BarbecueCompétence
15.2%
49152
9DUMMY BCompétence
0.0%
0
10Coup de l'assassinCompétence
0.0%
15
11Danse de la mortCompétence
5.6%
18022
12DUMMY ECompétence
0.0%
0
13Break-danceCompétence
0.0%
13
14Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
764848363426
787843383426
12441855986414
1519816014423616355
15237114159196124144

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1223423
5101012211213
10181825432623
15342741893832
204735541335040
256443711666048
307851851917656
3594591012088664
40108681152239673
451288513124411093
50147104148265126112
55154116182309160124
60161125214351192133
65167136236383214144
70174144252406230152
75183156263422241164
80195165271432249173
85216176276438254184
90250184280443258192
95286196285445263204
99307204288445266212