Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Arène de combat:

Description (Bibliothèque des monstres)

Chanteurs des mers qui synchronisent leur attaque de claques en musique.

Données d'espèce

Rang
A
Famille
Mort-vivant
Plafond PV
780
Plafond PM
990
Plafond attaque
650
Plafond défense
840
Plafond agilité
840
Plafond sagesse
940

Stats sauvages (niveau 20)

PV
183
PM
32
Attaque
101
Défense
130
Agilité
142
Sagesse
34

Compétence innée

Mode d'obtention

Recettes spéciales

  • Royalgue + Soldat Squelette
  • Royalgue + Épéiste Fantôme

Couples de parents qui le produisent (333 au total)

Fusion générique

Un parent est un Mort-vivant et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 133 et 140 (rang du parent B–A) ; ou les familles des parents se mélangent en Mort-vivant et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Hurlherbe : Mort-vivant, rang A, valeur de fusion 141.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Hurlherbe

Résistances et traits

Résistances

  • Vulnérable à la Flamme
  • Invulnérable à l'Antimagie

Traits

  • Double esquive

Surnoms possibles

  • Wailer
  • Wailey
  • Wailo
  • Mr Wail

Rencontres sauvages

Fertilia
NuitSur le terrainCompagnon
Nv 20
BF051B, BF052B
Fertilia
NuitSur le terrainCompagnon
Nv 20
BF053B

Dresseurs adverses

  • GardiniNv 25 · s011, s031, s035, s041, s061, s062

Butin de combat

1/32 (3.125%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 183 · Déf: 130 · Base: 40/100
Chances estimées de capture
7%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +7%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (30 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(14 actions)
Moveset signature de combat
Brume de batailleSuperglacePluie salvatrice

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Touche-à-tout(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
18.1%
50790
2GigabangSort de groupe
18.7%
52429
3Action sans nomCompétence
11.7%
32768
4Action sans nomCompétence
11.7%
32768
5TornadeSort de groupe
15.2%
42598
6Lame ténébreuseCompétence
11.7%
32768
7Danse de la mortCompétence
12.9%
36028
8DUMMY ECConditionnelCompétence
0.0%
0
9Action sans nomConditionnelCompétence
0.0%
0
10Action sans nomCompétence
0.0%
30
11MégaélecSort
0.0%
44
12DUMMY ECompétence
0.0%
0
13Break-danceCompétence
0.0%
13
14Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
201833210113014234
25326150220199108228

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1633452
5232812212017
10455725434138
158110345687763
20112147659210887
2513218088117128112
30145205107142141137
35155222125169151164
40165237145193161188
45186266159218194220
50207294175241224254
55251319219262250311
60293345261285274371
65326375293309298410
70355398316329322440
75371427332352347463
80383456342376371481
85396479348397396494
90407508353420420504
95418532355444444510
99427554355461464514