Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Arène de combat:

Description (Bibliothèque des monstres)

Si vous regardez bien sa corne, vous verrez que ce lièvre ne finira pas en civet.

Données d'espèce

Rang
E
Famille
Nature
Plafond PV
890
Plafond PM
410
Plafond attaque
980
Plafond défense
850
Plafond agilité
990
Plafond sagesse
620

Stats sauvages (niveau 5)

PV
30
PM
15
Attaque
28
Défense
10
Agilité
18
Sagesse
18

Compétence innée

Mode d'obtention

Aucune recette spéciale.

Fusion générique

Un parent est un Nature et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 25 et 32 (rang du parent F–E) ; ou les familles des parents se mélangent en Nature et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Lièvrecorne : Nature, rang E, valeur de fusion 33.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Lièvrecorne

Résistances et traits

Résistances

  • Invulnérable à l'Aspirmagie

Traits

  • Tensio-actif

Surnoms possibles

  • Jack
  • Bunny
  • Hare
  • Mr Hare

Rencontres sauvages

Palatilia
JourNuitSur le terrainCompagnon
Nv 8
BF031A, BF031B

Dresseurs adverses

Butin de combat

1/8 (12.5%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 30 · Déf: 10 · Base: 40/100
Chances estimées de capture
80%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +80%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (60 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(12 actions)
Moveset signature de combat
TensionBaffaiblissante

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Naturaliste(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
18.0%
50790
2GigabangSort de groupe
18.6%
52429
3Action sans nomCompétence
11.6%
32768
4Action sans nomCompétence
11.6%
32768
5TornadeSort de groupe
15.1%
42598
6Lame de métalCompétence
18.6%
52429
7Danse de la mortCompétence
6.4%
18022
8Action sans nomCompétence
0.0%
30
9DUMMY ECompétence
0.0%
0
10DUMMY ECompétence
0.0%
0
11Break-danceCompétence
0.0%
13
12Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
5301528101818
5301525102515
8562542485121
8561142485121
2522884288154346102

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1333232
51271611135
1025133124278
15411651415215
20532071567622
256724947410128
3079271139112635
35933013110815342
401053315112417748
451264117114519865
501475119016621984
5516461207182226100
6018268225196233114
6520076243211239129
7021686259228246146
7523293275241255159
80245101288257267175
85261111304269288187
90277118320279322197
95294125337295358213
99307131350306379224