Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Description (Bibliothèque des monstres)

Cette créature démoniaque a choisi une teinture rose monstrueuse

Données d'espèce

Rang
A
Famille
Bête
Plafond PV
910
Plafond PM
500
Plafond attaque
770
Plafond défense
950
Plafond agilité
960
Plafond sagesse
840

Statistiques de base (Niveau 1)

PV
5
PM
5
Attaque
3
Défense
3
Agilité
2
Sagesse
5

Compétence innée

Mode d'obtention

Recettes spéciales

  • Silvapithèque + Jamirus
  • Silvapithèque + Calmaroi
  • Silvapithèque + Golem
  • Silvapithèque + Géant

Fusion générique

Un parent est un Bête et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 148 et 162 (rang du parent A) ; ou les familles des parents se mélangent en Bête et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Pazuzu : Bête, rang A, valeur de fusion 163.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Pazuzu

Résistances et traits

Résistances

  • Invulnérable à la Glace
  • Invulnérable au Kill

Traits

  • Maestrotornade

Surnoms possibles

  • Pazer
  • Pazey
  • Pazo
  • Mr Paz

Butin de combat

1/4 (25%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 910 · Déf: 950 · Base: 100/100
Chances estimées de capture
1%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +0%
Attaque totale de l'équipe: 125
⚠ Dégâts d'égratignure (1 PV min)
Note de défense sur les monstres métalliques: Cette cible possède 999 de défense. L'attaque de votre équipe doit dépasser 500 pour percer sa défense et rentabiliser les multiplicateurs de tension.
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(10 actions)
Moveset signature de combat
DUMMY EE

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Bombardier(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
21.2%
50790
2GigabangSort de groupe
21.9%
52429
3TornadeSort de groupe
17.8%
42598
4MégatornadeSort de groupe
20.5%
49152
5IllusionCompétence
0.0%
0
6EncollageCompétence
3.4%
8192
7Danse de la mortCompétence
15.1%
36028
8LéchouilleCompétence
0.0%
0
9AntidanseCompétence
0.0%
0
10HygiaphoneCompétence
0.0%
0
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1553325
5201326212023
10412354454450
15663990707575
2090511219410499
2511565141119135124
3014077154144164149
3516791164171195176
40191103174195224200
45217117197224253221
50245133219252281242
55270167241309306263
60296199263369332286
65326221284408362310
70349237303438385330
75378248323461414353
80407256344479443377
85430261363492466398
90459265383502495421
95483270404508519445
99505273419512541462