Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Description (Bibliothèque des monstres)

Cette machine à tuer des mers est dotée de longues et mortelles tentacules.

Données d'espèce

Rang
S
Famille
Nature
Plafond PV
990
Plafond PM
610
Plafond attaque
920
Plafond défense
880
Plafond agilité
560
Plafond sagesse
510

Stats sauvages (niveau 1)

PV
436
PM
0
Attaque
138
Défense
134
Agilité
36
Sagesse
3

Compétence innée

Mode d'obtention

Recettes spéciales

  • Khalamarmot + Bastonnier
  • Écrevicieux + Gracos

Couples de parents qui le produisent (2 au total)

Fusion générique

Un parent est un Nature et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 166 et 171 (rang du parent S) ; ou les familles des parents se mélangent en Nature et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Calmaroi : Nature, rang S, valeur de fusion 172.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Calmaroi

Résistances et traits

Résistances

  • Soigné par l'Eau
  • Invulnérable à l'Antimagie

Traits

  • Régénération vitale

Surnoms possibles

  • Squider
  • Squidey
  • Squido
  • Mr Squid

Dresseurs adverses

Butin de combat

1/64 (1.5625%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 436 · Déf: 134 · Base: 10/100
Chances estimées de capture
1%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +1%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (29 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(26 actions)
Moveset signature de combat
DUMMY EE

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Nettoyeur(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
10.8%
50790
2GigabangSort de groupe
11.1%
52429
3Action sans nomCompétence
6.9%
32768
4Action sans nomCompétence
6.9%
32768
5Action sans nomCompétence
6.9%
32768
6Action sans nomCompétence
6.9%
32768
7TornadeSort de groupe
9.0%
42598
8BaffaiblissanteCompétence
2.8%
13107
9EncollageCompétence
1.7%
8192
10BarbecueCompétence
10.4%
49152
11DUMMYCompétence
8.0%
37683
12Orage d'éclairsCompétence
10.8%
50790
13Danse de la mortCompétence
7.6%
36028
14Action sans nomCompétence
0.0%
0
15SupereurêkaCompétence
0.0%
0
16Grande inspirationCompétence
0.0%
23
17PerturbondeCompétence
0.0%
0
18DUMMY ACCompétence
0.0%
0
19AntidanseCompétence
0.0%
0
20Cri de guerreCompétence
0.0%
0
21HygiaphoneCompétence
0.0%
0
22Action sans nomCompétence
0.0%
0
23Coup de l'assassinCompétence
0.0%
15
24DUMMY ECompétence
0.0%
0
25Break-danceCompétence
0.0%
13
26Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
14360138134363
2022226104763816
21250100250250200150

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1736352
53911249138
10791948152114
151262573613225
2016930971054134
25217341221385144
30259391471636154
35306451741807265
40349491981958174
45385662342319480
504218527026710788
5545210730328415198
60481129327302193105
65512150362320226113
70546169386336255123
75574189414352271130
80604210443365283138
85634229468381296148
90668249503397307155
95697270526414318162
99721285550427327168