Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Description (Bibliothèque des monstres)

Ce géant se promène avec une massue taillée dans des arbres encore plus grands.

Données d'espèce

Rang
A
Famille
Bête
Plafond PV
990
Plafond PM
400
Plafond attaque
990
Plafond défense
990
Plafond agilité
590
Plafond sagesse
690

Stats sauvages (niveau 1)

PV
677
PM
92
Attaque
260
Défense
123
Agilité
48
Sagesse
58

Compétence innée

Mode d'obtention

Aucune recette spéciale.

Fusion générique

Un parent est un Bête et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 129 et 137 (rang du parent B) ; ou les familles des parents se mélangent en Bête et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Géant : Bête, rang A, valeur de fusion 138.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Géant

Résistances et traits

Résistances

  • Invulnérable au Kill

Traits

  • Dernier mot

Surnoms possibles

  • Giger
  • Gigey
  • Gigo
  • Mr Gig

Rencontres sauvages

Apprentilia
Pluie/TempêteSur le terrain
Nv 15

Combats de boss

Dresseurs adverses

Butin de combat

1/64 (1.5625%)
Butin commun
1/2 (50%)
Butin rare

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 677 · Déf: 123 · Base: 40/100
Chances estimées de capture
2%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +2%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (32 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(13 actions)
Moveset signature de combat
MégaprotectionRétrosouffleBrise-casque

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Anti-métal(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
22.3%
50790
2GigabangSort de groupe
23.0%
52429
3TornadeSort de groupe
18.7%
42598
4MégatornadeSort de groupe
21.6%
49152
5TorpeurCompétence
0.0%
0
6EncollageCompétence
3.6%
8192
7Frappe lénifianteCompétence
3.6%
8192
8Coupe-souffleCompétence
7.2%
16377
9LéchouilleCompétence
0.0%
0
10AntidanseCompétence
0.0%
0
11HygiaphoneCompétence
0.0%
0
12Brume de batailleCompétence
0.0%
0
13DUMMY BCompétence
0.0%
0
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1677922601234858
15253181768307
213555421210896116
25286160248196188240
2533298252152126112
2519946234966412
253136024214617424
2838833076811
2838803076811
293885021587144123

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1455355
5291130251111
10581962511917
159221108822820
20130221521113624
25163241851424428
30197262101715231
35235272272026034
40268292422316937
45300352752639543
503344130529712049
553674833633013761
603915436535415570
654266039638917381
704506643041318989
7547873458441205101
8050779488470218110
8553285518495234121
9056791552530250129
9559097581553267141
99614101605577280149